--- Благодарим интернет-провайдера ORC (http://www.orc.ru) --- --- за сервер предоставленный для игры. --- Ответственный за составление новостей: Мандос. (это чтобы не подписывать каждый раз) 31 декабря 2002 г. Поздравляем всех с Новым годом!!! Желаем нашим игрокам и себе счастья, удачи во всех начинаниях и исполнения желаний! 30 декабря 2002 г. Исправлены проблемы с определением размера персонажей. Ныне все соответствует справке. Сам размер можно увидеть и проконтролировать, зачитав на себя свиток глубокого познания. "Групповой" бонус опыта теперь зависит от количества игроков в группе (2 - 10%, 3 - 15%, 4 и более - 20%). Исправлены некоторые прочие ошибки. Добавлены новые. Добавлена "Праздничная площадь", находится где-то южнее залов билдеров. 29 декабря 2002 г. В "Галерее игроков" обновлена фотография Авиела. На страничке "Творчество" можно посмотреть довольно неожиданное изображение Мандоса, присланное нам Ардейном. 24 декабря 2002 г. Сегодня у нас канун Рождества по григорианскому календарю, с чем мы вас и поздравляем! 19 декабря 2002 г. Закончился конкурс на лучшую зону. Спасибо всем участникам, поздравляю победителей. Итак, тройка победителей! Пещера в Итильене — Олриен Мельница Тэда — Ботхириас Гиблые болота — Лиргон Все авторы конкурсных зон могут получить славу в размере 3000 у Мандоса. Модификацию персонажей следует провести в 7-дневный срок, иначе возможность будет потеряна. О том, куда и как наиболее удобно переслать/передать призовые деньги, лучше договориться лично с Мандосом. В случае проблем со связью пишите по email. 16 декабря 2002 г. Дариор прислал нам симпатичный плакат, на который можно посмотреть на страничке "Творчество". Там же с некоторых пор находятся и результаты упражнений в дизайне нашего игрока Мантера. 14 декабря 2002 г. Закончился прием голосов в голосовании за лучшую зону. Список проголосовавших доступен здесь (к сожалению, сам опрос я не отключил, но это не важно, поскольку все равно учтены будут лишь голоса, поданные до 20.00 14.12.2002). До среды включительно Вы можете написать мне письмо с указанием того, что я ошибочно учел Ваш голос, либо ошибся в подсчете результатов, и я это исправлю. Пожалуйста, учтите тот факт, что если ошиблись ВЫ, то ничего изменено не будет (например, если дрогнула рука — хотел проголосовать за Петю, а проголосовал за Васю). Однако если ошибся я, то я с радостью исправлю свою ошибку. Позже этого срока никакие апелляции приняты не будут. Даже если у меня найдутся арифметические ошибки, меняющие победителя. Если посылаете письмо — убедитесь, что оно дошло. Оно должно ДОЙТИ до среды 18 декабря. !!! ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ !!! результаты Тройка потенциальных победителей выглядит следующим образом: 1. [67] Пещера в Итильене - Олриен 1054 голос 2. [46] Мельница Тэда - Ботхириас 982 голоса 3. [47] Гиблые болота - Лиргон 529.2 голоса (некоторые разночтения вызвала неправильная нумерация зон в опросе. В результатах дана та нумерация, которая была в голосовании. Напоминаю, что в процессе голосования приходит недвусмысленное подтверждение о зоне, за которую Вы проголосовали). Механика подсчета голосов: подсчитывались голоса для персонажей более чем 10 уровня (11+). Количество голосов у персонажа равно его уровню. Суммарное количество голосов было умножено на коэффициент (для каждой зоны свой, см. в новостях, но надо сказать, что влияния на окончательный результат коэффициент не имел). Официальные итоги и поздравления будут объявлены в четверг, после того, как время, отпущенное на апелляции, выйдет. Еще раз призываю всех заинтересованных лиц проверить мои выводы, дабы исключить возможность банальных ошибок. Подключены некоторые новые монстры для внешнего мира, а также реакции для уже имевшихся. Попутно исправлена досадная ошибка с плавающей по дорогам рыбой (надеюсь). Исправлены некоторые прочие ошибки. Внесены изменения. Будьте осторожны. 9 декабря 2002 г. Закончен сбор статистики по нарушителям правил. Объектом нарушений в этот раз был так называемый "глюк с мем-таймом". Сама ошибка будет исправлена на днях (во избежание проблем я не стал ставить в будний день новую версию кода). Суть ошибки вкратце такова: используя вещи, модифицирующие интеллект, можно было, многократно выдавая команды по снятию/одеванию этих вещей вперемежку с командами по началу заучивания/остановке заучивания заклинаний, в результате поменять сколь угодно большой memtime (время заучивания заклинания) на время, равное 1 тику. Грубо говоря, пользуясь этой технологией, можно было заучить сколь угодно много заклинаний за 1 тик. При этом я не представляю себе обычного игрока, который, не пытаясь использовать эту ошибку, давал бы подобные команды. Примерно две недели назад я нашел время заняться данной ошибкой и исправил ее на локальной версии мада. На игровой версии мада была поставлена заглушка, определяющая игроков, которые пытаются эксплуатировать эту ошибку в игровом сервере. Вот список тех, кто намеренно эксплуатировал данную ошибку в игровом сервере: Иоос Идриль Бадрог Терлина Дарлио Роцеах Сибурн Канид Цирик Дроморт Эмберли Айлерон Джеган Я уверен на 99.9% в том, что данные игроки нарушал правила. Однако существует небольшая вероятность того, что кто-нибудь из них попал в этот список случайно. В этом случае им следует написать мне по почте в недельный срок, я расследую ситуацию и при необходимости скорректирую ее (выпущу, принесу извинения и т.п). Однако прошу меня уволить от писем с раскаянием и обещаниями больше так не делать, а также прошу не огорчать меня письмами с информацией о том, что вы не осознавали, что нарушаете правила. В общем, призываю отвечать за свои действия. Все эти персонажи в данный момент не пригодны для использования (freeze). Фактически, это аналог удаления персонажа: удаление хуже тем, что персонажа труднее восстановить в случае ошибки в 0.01%. Хочется сказать, что меня порадовал тот факт, что далеко не все систематически использовали данную ошибку, хотя, мне кажется, о ней знали практически все. Отдельно хочется освятить ситуацию с Иоосом. К сожалению, он является человеком, грубо нарушающим правила. Его логи уже просмотрены, и в этом нет сомнения. Иоос будет удален. Также будет распущен клан "Созерцатели", в котором он являлся лидером (для ВАС лучше, если я сделаю это вручную — попросите, и я отчислю Вас). Также удален бессмертный Аэгнор, который принадлежал все тому же Иоосу. Мне очень жаль, что один из людей, являющихся нашим бессмертным, дошел до того, чтобы эксплуатировать ошибки в игровом сервере. Однако хотелось бы напомнить всем о том, что Иоос сделал для нас много полезного, и что в последние месяцы он находился в отпуске (соответственно, никаких команд у него не было). P.S. Не надо пробовать получить мемтайм, равный 1: это еще возможно, но в результате имя Вашего персонажа имя пополнит список удаленных персонажей... Случайно получить его нереально, Вы можете об этом не беспокоиться. P.P.S. Ничто не заставит меня отказаться от преследования нарушителей правил. Если Вас не устраивают правила, я прошу Вас покинуть данный игровой сервер. Сегодня у нас обновление на страничке "Анекдоты": Твулли для всеобщего увеселения прислал свои толкинистские истории. 7 декабря 2002 г. Конкурс на лучшую зону вошел в финальную стадию. В залах опросов (юг от постоя до упора, затем на запад) открыто голосование, которое и выявит победителя. Первые результаты будут известны через неделю, так что советую поторопиться. 3 декабря 2002 г. Справка на сайте приведена в соответствие со справкой в маде. В октябре и ноябре мы здесь опубликовали следующие материалы, присланные игроками: * Написанную Иоосом небольшую программу по подсчету количества славы, необходимой для получения персонажем указанного левела с указанными статсами * Картинку, которую нарисовал Мантер * Стихотворение Аргарда * Мадовские скриншоты Ичика и Каниота * На страницу с Генератором имен в стиле фэнтези добавлена ссылка на тест, который поможет Вам определить, представителем какой фэнтези-расы Вы являетесь (за ссылочку спасибо Каниоту). * Среди прочего юмора - отчет о дискуссии на тему "Развитие идей РП" * Сказку Шандора "Винни Пух идет в гости - II" * Вредный совет" от Gambler'a. Как всегда, мною был кинут кубик. В результате бонус получает Gambler. Обращаться к Мандосу. 2 декабря 2002 г. В "Галерею игроков" добавлена фотография Морута. 1 декабря 2002 г. Подключена обновленная версия справки. Будем надеяться, что она окажется лучше, чем предыдущая. В частности, рекомендую прочитать новичкам: справка ЯЯ (спасибо Талману). Некоторые ошибки исправлены, иные добавлены. Будьте аккуратны. Поздравляю с наступлением зимы. 29 ноября 2002 г. Результаты конкурса, проведенного Талманом (названия для антуражных вещей): 1. место — Олриен (1000 славы) 2. место — Вейстр и Иоос (по 500 славы) 3. место — Лемко (250 славы) Уэсуги, подготовивший техническую часть для конкурса (парсер), получает 750 славы. За выдачей обращаться к Мандосу в устной либо письменной форме. 25 ноября 2002 г. Иоос написал небольшую программу по подсчету количества славы, необходимого для получения персонажем указанного левела с указанными статсами. Ее можно найти среди прочих полезных Ресурсов (сказать по правде, сами мы ей пользоваться еще не пробовали, и за результаты ее работы отвечать не беремся). 24 ноября 2002 г. Исправлена неприятная ошибка, связанная с автоквестером. Спасибо приславшим логи (пришлите имена чаров для получения по 500 славы), будем надеяться, что больше падать мы не будем... хотя — как знать :) Проведены некоторые другие изменения, в основном направленные на исправление ошибок. Будьте осторожны. Напоминаю о необходимости посылки логов нахождения в тех зонах, где об этом написано. Не будете посылать — лишу возможности бывать во всех tестируемых зонах. Навсегда. Без дальнейших дискуссий и амнистий. 23 ноября 2002 г. Конкурс на лучшую mid-зону вошел в заключительную стадию. Ценз на уровень персонажей снят. В ближайшие 2 недели конкурсные зоны смогут посетить все желающие, дальше - посмотрим. Само голосование начнется после 7го декабря. На некоторых монстров, на которых ранее не выдавали квесты, начали их выдавать. Спасибо всем приславшим описания. Спасибо всем, кто их аккумулировал и проверял. Были исправлены различные ошибки и проведены прочие изменения. Будьте осторожны. 18 ноября 2002 г. Приносим извинения за временную недоступность нашего сервера, которая порой случалась на прошлой неделе. Надеемся, что впредь такие неприятности если и будут происходить, то не чаще, чем это бывало прежде (ну, а прежде такое бывало крайне редко — благодаря исключительной надежности нашего хост-провайдера, компании ORC). Раздел нашего сайта "Творчество" дополнен картинкой, которую нарисовал Мантер, и стихотворением Аргарда. Да, а конкурс-то, объявленный 31 октября в новостях, не состоялся! Лично мне, конечно, очень жаль. Огромное спасибо Ичику и Каниоту за отзывчивость — они прислали-таки свои скриншоты, и я надеюсь, что эти картинки послужат общему делу популяризации мадов. 13 ноября 2002 г. В разделе нашего сайта "Население" изменена информация о Шандоре - теперь ссылка ведет прямо на его личный сайт. В "Ссылки" и на страницу с Генератором имен в стиле фэнтези добавлена ссылка на тест, который поможет Вам определить, представителем какой фэнтези-расы Вы являетесь (за ссылочку спасибо Каниоту). 10 ноября 2002 г. Подключена парочка новых трактиров/постоялых дворов. Спасибо Шандору. Они расположены таким образом, чтобы несколько упростить привалы по пути из одних городов в другие. Один расположен где-то в Рохане, другой — где-то в окрестностях Верхнего Перевала. P.S. Рент в этих местах НЕ БУДЕТ, дискуссии по этому поводу — тоже :) Зона Троллиное нагорье (049) немного исправлена и перемещена ближе к своему историческому месту. 5 ноября 2002 г. Подключена последняя конкурсная зона: 049 Троллиное нагорье — историческая часть (k=1.00) Для групп светлых персонажей с повышенным интеллектом. Исправлены некоторые ошибки. 1 ноября 2002 г. Среди прочего юмора в разделе "Творчество" теперь можно почитать отчет о дискуссии на тему "Развитие идей РП", произошедшей в нашей конференции в начале сентября. 31 октября 2002 г. Во-первых, поздравляю всех с праздником - с Самайном, Хеллоуином или же Днем Всех Святых - по вашему выбору. Во-вторых, объявляю о начале конкурса mud'овских скриншотов! с призами! Чтобы принять участие в этом конкурсе, необходимо прислать мне картинку своего экрана в натуральную величину, снятую в момент, когда Вы играете в наш мад, желательно в формате gif (можно и в другом формате, если в этом кроется какая-либо необходимость). Картинки должны быть узнаваемо "мадовскими" - в последствии мы используем их в качестве иллюстраций в статье, объясняющей, что такое MUD. Условия конкурса: 1. Конкурс состоится, если участников наберется более трех человек (в данном случае под человеком подразумевается владелец аккаунта в нашем маде); 2. Участники должны прислать свои картинки (не более трех штук от одного человека) с 1 по 17 ноября на указанный выше e-mail F Snake; 3. С 18 по 24 ноября конкурсная комиссия в лице F Snake и добровольных помощников, буде такие случатся, выберут лучшую работу и определят автора-победителя; 4. Если будет достаточное количество работ, то победителей выберут по нескольким номинациям — например, "эпический скриншот", "самый изящный скриншот", "прикольный скриншот", и т.п. (по обстоятельствам); 5. В случае, если конкурс состоится, победитель/победители будут объявлены 25 ноября 2002 г. 6. Отобранные комиссией работы в последствии будут доступны для разглядывания на нашем сайте. Авторы их будут указаны там же; 7. Любой персонаж, принадлежащий победителю конкурса, сможет, зайдя в мад в течение 10 дней после объявления результатов, получить у Мандоса приз (какой-то приятный предмет в маде — призовой фонд заранее не оглашается). Ждем ваших скриншотов — интересных и наглядных! 28 октября 2002 г. Чтобы не затерялись, мы публикуем на нашем сайте в разделе "Творчество" парочку юмористических сочинений, промелькнувших на нашем "Тинге": сказку Шандора "Винни Пух идет в гости - II" и Вредный совет" от Gambler'a. 14 октября 2002 г. Подключена еще одна конкурсная зона: 048 Хутор Бирюка (k=1.10) для групп темных персонажей От себя могу сказать, что семья у Бирюка крепкая, и перед тем, как что-то делать, лучше подумать о последствиях... P.S. Ясное дело, что характеристики монстров и вещей в подключенных зонах отнюдь не окончательные. P.P.S. Попутно проведены некоторые иные изменения. P.P.P.S. К сожалению, до 1-го числа я изрядно загружен, в связи с чем новые зоны подключаются медленно. 1 октября 2002 г. Настала пора подвести промежуточные итоги по конкурсу на создание лучшей новой мидлевельной зоны (о конкурсе читайте в архиве новостей - условия были опубликованы 28 июня текущего года). Я подключил 4 из 6 пришедших зон. С автором двух оставшихся есть договоренность о том, что его зоны будут подключены чуть позже. Все зоны имеют достаточно красноречивые названия, так что с их поиском проблем быть не должно (исключая зону 287. Про нее можно сказать, что она находится где-то в Хараде). Все эти зоны для групп игроков СРЕДНИХ уровней. Поэтому не удивляйтесь, если какие-либо персонажи высоких уровней не смогут в них попасть. Итак, итоговая таблица (в скобочках даны выданные мной коэффициенты, они отражают наличие или отсутствие ошибок, оригинальных идей, и т.д. и т.п.): 047 Гиблые болота (0.90) для групп светлых персонажей 067 Пещера В Итильене (0.85) для групп темных персонажей 046 Мельница Тэда (1.00) для групп темных персонажей 287 Занесенный песками город (1.10) для групп светлых персонажей P.S. Попутно, дабы прекратить флейм, был отключен Кирит Унгол. P.P.S. Ясное дело, что характеристики монстров и вещей в подключенных зонах отнюдь не окончательные. 4 сентября 2002 г. Спасибо тем, кто присылал в августе что-либо для сайта. Это были Сдан, Жортен и Siorinex. Все они могут получить у Мандоса по 500 славы. Произведены множественные изменения в игровом мире (в основном мелкие). Будьте бдительны. В частности, изменена сила некоторых монстров и места загрузки некоторых книг. Напоминаю, что в правилах есть такой пункт: 5. Вы не имеете права злоупотреблять техническими особенностями сервера, в частности, ошибками программы (кода). Вы обязаны докладывать бессмертным о любых найденных Вами ошибках, используя команду "глюк". Заранее предупреждаю, что пойманные на эксплуатации ошибок в игровом сервере будут удалены. Обратите внимание, что вы не можете эксплуатировать те или иные ошибки, даже если доложили о них бессмертным, и даже если сделали это давно, а ошибки по тем или иным причинам еще не исправлены. Мы не можем по вполне понятным причинам привести здесь список тех ошибок, использование которых будет расценено как нарушение правил, но Вы должны понимать, что получение чего-либо без видимых затрат (либо избавление от-чего либо вредного без затрат), ускоренная прокачка умений или, если это боевое умение, прокачка без угрозы для жизни персонажа, является эксплуатацией ошибок (bug exploiting) и наказывается в соответствии с данным пунктом правил. По спорным вопросам Вы всегда можете обращаться по e-mail (к Мандосу), но лучше делать это ДО, а не после. После я смогу только поскорбеть вместе с Вами. 2 сентября 2002 г. С сего дня в "Галерее игроков" можно увидеть, как выглядит Идриль в RL. Да! и поздравляем всех, кого это касается, с началом учебного года! 28 августа 2002 г. Сдан прислал нам стихотворение о своих похождениях в маде. Прочесть его можно, наряду с прочими стихами, в разделе "Творчество". 26 августа 2002 г. В "Галерее игроков" отныне можно полюбоваться фотографией Фехрисса. 16 августа 2002 г. Жортен прислал стишок, сочиненный им под впечатлением своей гибели от злобного кладовщика. Его можно прочитать среди прочих песен из раздела "Творчество". 9 августа 2002 г. Siorinex прислал нам для раздела "Творчество" один старый и довольно-таки сумрачный юмористический рассказ о страданиях ушельца в параллельные миры. 2 августа 2002 г. Большое спасибо всем тем, кто в июле прислал для публикации на нашем сайте что-либо хорошее. А именно: 1. Азоргу, за два новых стихотворения, 2. Йэро, также приславшему нам свое стихотворение, 3. Ямберу Ля'Кроуну, он же Эшилли, за то, что регулярно снабжает наших посетителей толкинистскими анекдотами, 4. Ракхиру, за поучительное сочинение на тему RP под названием "Как это выглядело со стороны..." , 5. Акроду, за то, что разыскал и прислал нам впечатляющее стихотворение о Добре, 6. Глиндольфу, за картинку, пригодную для использования в качестве обоев, 7. Азриху из Темного легиона, за написанные им стихи. В результате проведенного мной розыгрыша бонус получает Йэро. Обращаться онлайн. 1 августа 2002 г. В разделе "Творчество игроков" опубликованы два новых стихотворения Азорга, которые он прислал в конце прошлого месяца. 29 июля 2002 г. Йэро прислал нам свое стихотворение о коренной проблеме мироздания, которое мы и поместили в разделе "Творчество". Там же можно прочитать новую порцию толкинистских анекдотов, которыми нас регулярно развлекает, спасибо ему, Ямбер Ля'Кроун. Новости от Мандоса: Немного исправлена зона "Одинокая гора". В частности, монстры из нее не должны теперь выползать к Эсгароту. Что касается какой-то компенсации пострадавшим, то опыт будет гарантированно возвращен лишь тем, кто пострадал, не побывав в этой зоне (необходимо лично обратиться, и я все выдам). С теми же, кто был там, а потом встречался с монстрами вне этой зоны, я готов разобраться в индивидуальном порядке. Скорее всего, опыт не будет им возвращен, так как по мере эксплора этой зоны они встречались и с прочими ошибками, часть из которых спасла им жизнь. Перед тем, как писать письма, проанализируйте логи и проверьте, действительно ли вам нужно, чтобы справедливость восторжествовала? P.S. Мой Вам совет — трижды подумайте, ибо я уверен, что вы могли приобрели в результате несрабатывания тех или иных алгоритмов много больше, чем потеряли, и работай все как полагается, жертв было бы на порядок больше. Если я начну разбираться, то поворачивать оглобли будет поздно. Также поправлены некоторые другие ошибки в мире и коде. Будьте бдительны. 26 июля 2002 г. Создан новый клан: Наследники. Устав доступен в разделе "Кланы и ордена". В качестве оплаты за создание клана пошел недополученный бонус за зону [297] "В пещерах". Изменены социалы, спасибо Талману. Подключена новая зона: [073] Одинокая гора. Автор: Rivig. Зона для групп персонажей высоких уровней любой направленности. Надо сказать, что это наиболее технически сложная и "навороченная" зона из всех тех, что мне приходилось подключать (хотя, с точки зрения игроков, в ней вроде бы ничего особенного не происходит). Именно поэтому ее тестирование и доводка заняли столь много времени. Следует отдельно отметить, что почти наверняка данная зона имеет какие-либо недоработки. В случаях, если Вы заметите что-то странное — напишите об этом в письме, к которому будет приложен лог-файл. Вопрос о каких-либо компенсациях в случае попадания в суровые глюки будет решаться индивидуально, но я бы на это не рассчитывал... (более возможны глюки, которые упростят игрокам жизнь). ВНИМАНИЕ! Я НЕ советую посещать Вам данную зону, если вы любитель манчкинизма. Она сурова, она не для любителей халявы, в ней вы будете дохнуть при любой ошибке, а при эксплоре — и подавно. Я заранее предупреждаю, что лепет и стоны о том, как Вас ... убили монстры, будут удаляться по мере появления. Это зона не для новичков, и если Вы не готовы умереть и потерять свои вещи — НЕ посещайте ее... Параметры монстров в данной зоне не окончательны и будут скорректированы. P.S. Также пришлось произвести некоторые исправления игрового сервера. Если у Вас возникнет уверенность в том, что что-то где-то сломалось — сообщайте. Также слегка поправлен мир. P.P.S. Напоследок статсы одного из предметов (к слову сказать, статсы предметов в данной зоне неокончательны, а данный предмет может быть получен по предъявлении _первого_ лога _полного_ _корректного_ прохождения данной зоны): Вы зачитали свиток глубокого познания, который испарился. Вы узнали некоторую информацию: Объект 'Аркенстон Трейна', Тип предмета: СВЕТ Наверно, Вы сможете держать это в левой руке. Флаги предмета : ПК Флаги запрета : NOBITS Флаги неудобств : NOBITS Аффекты : NOBITS Вес: 5, Цена: 3000, Рента: 3000(1000), Таймер: 9000, Материал: Хрусталь Эффекты на Вас : ЛОВКОСТЬ: +2 МУДРОСТЬ: +2 ИНТЕЛЛЕКТ: +2 25 июля 2002 г. В разделе "Творчество игроков" можно прочитать поучительное сочинение Ракхира на тему RP под названием "Как это выглядело со стороны..." 18 июля 2002 г. ... И вновь Ямбер, ака Эшилли, прислал нам подборку анекдотов, на этот раз — на тему "Эльфийское лобби Светлого Совета". 17 июля 2002 г. Итак, можно подвести первые итоги по заявкам, поданным на конкурс по созданию лучшей mid-зоны. Сейчас лето, многие отдыхают и, увы, недоступны, так что, вероятно, те, кто успеет вернуться (немного времени еще есть), еще будут добавлены в этот список. В данный момент у меня имеются следующие заявки (названия зон — рабочие): * Ботхириас — Мельница Тэда * Келеанор — Форохельм * Олриен — Пещера в Итилиене * Одрен — Крепость Нимрайс-Мергил * Робер — Ущелье * Шандор — Занесенный песками город * Rivig — Хутор Бирюка Я прошу всех подавших заявки прислать для согласования квестовую линию (пока прислали не все). 12 июля 2002 г. Итак, конкурс на лучшую зону/билдера последнего времени закончился. Никаких писем о том, что чей-то голос учтен неверно, не пришло. Поэтому объявленные ниже результаты являются окончательными. Победителем конкурса стал Шандор (75 голосов, поданные за комплекс Умбарских зон). Он получает 100 у.е. призового фонда и специальный приз от мада: предмет, сдав который Мандосу, можно сбросить счетчик делевелов одного из персонажей в 0 (и, соответственно, вернуть все потеряные хиты). Поощрительный приз получает Yuki (54 голоса за зону 273 Пещеры гоблинов, Восточная часть). Он получает предмет, сдав который Мандосу, любой из игроков может скинуть свой максфактор (относительно монстров) в 0. Получение и использование обоих предметов возможно в 10 дневный срок. Поздравляем победителей и благодарим их и всех остальных билдеров за работу для нашего мада! Продолжается сбор заявок на второй конкурс (см. новости от 27.06.2002 в архиве новостей). Уже есть некоторое количество заявок, однако до составления окончательного списка хотелось бы немного подождать отстающих. К сожалению, летом многие разъехались в отпуска и т.п. 10 июля 2002 г. Афираэна и Луби прислали нам свою фотографию. Желающие могут посмотреть на этих двух симпатичных девушек на одной из страничек портретной галереи игроков. Акрод разыскал и прислал нам стихотворение о Добре — просто так. Его можно прочитать в самом конце нашей коллекции анекдотов. 9 июля 2002 г. Друида Нинелен вновь провела работу по проверке и составлению списка зон, ныне существующих в нашем мире. Спасибо ей за это большое. И еще грозный Эшилли, Мастер Кровавых Обрядов, он же Ямбер, прислал нам очередную подборку анекдотов разной степени приличности. На этот раз — про драконов. 8 июля 2002 г. Первый из конкурсов закончился. Точнее, закончился прием голосов в голосовании за лучшую зону. Список проголосовавших доступен на http://www.a-mud.ru/tmp/votes.htm. К сожалению, сам опрос я не отключил, но это не важно, все равно учтены будут лишь голоса, поданные до 07.07.2002 включительно). До четверга включительно Вы можете написать мне письмо о том, что я ошибочно учел Ваш голос, либо ошибся в подсчете результатов, и я это исправлю. Пожалуйста, учтите тот факт, что если ошиблись ВЫ, то ничего изменено не будет (дрогнула рука — хотел проголосовать за Петю, а проголосовал за Васю). Однако если ошибся я, то я с радостью исправлю свою ошибку. Позже этого срока никакие апелляции приняты не будут. Даже если у меня найдутся арифметические ошибки, меняющие победителя. Если посылаете письмо - убедитесь, что оно дошло. Оно должно ДОЙТИ до четверга. !!! ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ !!! результаты (указаны только зоны с >0 голосов): 63 Железные Холмы-2 Лиргон 38 76 Мория-3 Мандос 9 212 Белые Холмы Марк 30 223 Купеческий район Эсгарота Tantanoid 3 273 Пещеры гоблинов, Восточнаz часть Yuki 54 280 Умбар (рассматриваетсz как одна зона) Шандор 75 298 Горная речка Оссэ 3 302 Зачарованный замок Ботхириас 39 307 Парк Тин-Караса Гордан 1 314 Тропа к верхнему перевалу Yuki 2 Любые комментарии, награждения и мысли будут не ранее пятницы. Поздравлять кого-либо также пока рано. Исправлено некоторое количество ошибок. Будьте осторожны. 5 июля 2002 г. Глиндольф прислал нам картинку, пригодную для использования в качестве обоев. Смотрите среди прочих картинок в разделе "Творчество". 3 июля 2002 г. Азрих из Темного легиона прислал нам свои стихи, которые можно прочесть в разделе "Творчество". И, как обычно, в начале месяца мы выражаем благодарность игрокам, которые в предыдущем месяце прислали что-нибудь полезное для нашего сайта. Итак, большое спасибо: * Эшилли — приславшему очередную подборку анекдотов; * Каниоту — "Закон для Усех Гоблинов" (юмор, из инета); * Амириту — за нарисованный им и присланный нам портрет друидессы Нинелен; * Азоргу — за произведения, сочиненные указанным варваром; * Нинелен — приславшей нам таблицу расположения зон, исправленную ею в соответствии с фактическим состоянием мира в тот момент (к сожалению, с тех пор таблица опять немного устарела). Активность в минувшем месяце была была не очень высока, посему все они получают по 500 славы. За выдачей писать или обращаться к Мандосу. 1 июля 2002 г. Исправлено несколько ошибок в игровом сервере. Поведение монстров может претерпеть некоторые изменения, будьте бдительны. Исправлено несколько ошибок в зоне Сумеречье. Будьте осторожны. Попутно в зону загружено некоторое количество предметов. Характеристики их, как всегда, не окончательны. Не забывайте присылать логи... 30 июня 2002 г. Отключены последние зоны, подлежащие отключению: 43 Склеп 44 Пещеры Троллей 57 Храм Саурона 65 Лес Фириен Все остальное остается с нами. В целом, оценивая изменения, произошедшие за последний год, нельзя не порадоваться. Если размер игрового мира в данный момент существенно не увеличился, то качество игровых зон несомненно повысилось за счет отключения "старых" зон, созданных на заре существования нашего игрового сервера, не соответствующих возросшим за последние годы требованиям, и подключения новых зон, которые вполне этим требованиям соответствуют. Радует также и то, что тематика зон, из которых состоит игровой мир сейчас, существенно ближе к миру Толкиена, нежели тематика тех зон, что мы имели год назад. Было бы полезно отказаться и еще от ряда зон, не дотягивающих до необходимого качества, но в данный момент я не считаю это разумным, хотя со временем и подключением новых игровых зон мы непременно существенно исправим или отключим некоторые старые. Следует отдельно заметить, что я не считаю разумным повторять те ошибки, которые содержались в тех или иных зонах (к примеру, источники бесконечных колец +wisdom). Также я не считаю логичным изготавливать зоны "по мотивам" отключенных (какой смысл в плагиате?), или загружать в существующие зоны тонны дополнительных вещей (гораздо полезней подключить еще одну зону). Отдельно следует сказать и о продолжении работы над "внешним миром". Думаю, что в ближайшее время он станет еще более обширным, и в нем появятся новые монстры, предметы и т.п. * * * Голосование на лучшую зону проходит достаточно активно. Будем надеяться, что все желающие успеют проголосовать в установленный срок. Я не проводил подсчета голосов, но визуально заметно, что мнения разделились, и существенного отрыва какой-либо зоны пока нет, так что каждый из голосов может стать решающим. Уже начали приходить заявки и на второй конкурс. В этой связи поясняю: Вы можете прислать и более одной заявки на этот конкурс, и сделать к нему две зоны, а не одну. Однако я очень сомневаюсь, что вам по силам будет сделать более двух зон в установленный срок. Также я хочу сразу предупредить о том, что во втором конкурсе голоса суммироваться НЕ будут, и победит тот, кто сделает наиболее качественную зону (одну), а не наиболее качественную пару зон :). Иными словами: каждая зона участвует в конкурсе независимо, но вы в праве выставить на конкурс более одной зоны. Отдельная просьба к тем, кто так или иначе контактирует с теми билдерами, что сотрудничали с нами ранее: передать им новости :). Еще одна просьба к тем билдерам, кто сотрудничает с нами сейчас и ждет подключения своих зон: определиться и сообщить мне, будете ли вы доделывать свою зону для данного конкурса, или я могу дорабатывать и подключать ее в обычном режиме. Я намеренно не вел работу с вашими зонами в течение последних нескольких недель, так как знал о назревающем конкурсе, и считал, что было бы не вполне корректно подключать вашу зону до него, тем самым лишая вас возможности принять участие в конкурсе с этой зоной (во многом поэтому было подключена зона Сумеречье, автор которой был заранее согласен с тем, что ни в чем участвовать не будет). Напишите мне письмо с вашим решением. В случае, если вы хотите доделывать свою зону, вам надо получить ее последний вариант у меня. 28 июня 2002 г. Ряд игровых зон несколько изменен (в частности, Сумеречье). Кстати, багов в оном Сумеречье почти не оказалось, что отрадно; вероятно, тестирование окончится в ближайшие дни. Тогда же те, кто не прислал логи, огребут по полной программе (устал я предупреждать). Многие интересовались автором этой зоны, так вот это: Rivig (от бонусов он отказался). Вероятно, в ближайшие 1-2 недели будет подключена еще одна high-зона этого автора. Подробности Вы узнаете исключительно из новостей. Отключены следующие зоны: 45 Лагерь гоблинов 74 Цирк !!!ВНИМАНИЕ!!! В связи с тем, что у нас появился спонсор, обеспечивший неплохой призовой фонд, объявляются два конкурса. Есть мнение, что данная мера позволит достаточно быстро удовлетворить потребности игрового сервера в новых зонах. Итак: Первый конкурс: Наиболее результативный билдер за последнее время. 1.Призовой фонд (вручается один приз за 1 место): 100 у.е. + некий бонус в маде (в стадии разработки). 2.Конкурс проводится на лучшего билдера, а не на лучшую зону. Голоса, поданные за все зоны одного билдера, суммируются. Это означает, что если Вася сделал две зоны, получившие по 100 голосов, а Петя одну, получившую 199 голосов, то победителем станет Вася. Однако вопрос, на который предстоит ответить участникам голосования, выглядит так: "Назовите лучшую по Вашему мнению зону". 3.В конкурсе участвуют следующие зоны: 62 Железные Холмы, автор Лиргон 63 Железные Холмы-2, автор Лиргон 76 Мория - 3, автор Мандос 212 Белые Холмы, автор Марк 223 Купеческий район Эсгарота, автор Tantanoid 273 Пещеры гоблинов, Восточная часть, автор Yuki 280 Умбар (рассматривается как одна зона), автор Шандор 298 Горная речка, автор Оссэ 302 Зачарованный замок, автор Ботхириас 307 Парк Тин-Караса, автор Гордан 314 Тропа к верхнему перевалу, автор Yuki 315 Деревенский сеновал, автор Лиргон 321 Крестьянская деревня, автор Шандор Список зон окончательный и не подлежит изменению. Список авторов может быть изменен в 7-дневный срок (на случай, если я ошибся). 4.Каждый игрок может проголосовать любое количество раз от лица любых своих персонажей. Однако голос каждого персонажа будет отдан за ту зону, за которую он проголосовал последней. Т.е. вы сможете проголосовать по одному разу каждым из своих персонажей. Это означает, что игроки, у которых много хайлевел-персонажей, будут иметь больше голосов. Список персонажей и то, за кого они отдали свои голоса, будет доступен на www после окончания голосования. Каждый сможет проверить, правильно ли учтен его голос, в трехдневный срок. Апелляции можно будет писать в этот срок по email:mandos@a-mud.ru. После того, как пройдут эти трое суток, результаты конкурса будут считаться окончательными и не будут подлежать пересмотру, призы будут вручены и т.п. 5.Количество голосов пропорционально уровню голосующих: персонажи до 20-го уровня голосов не имеют 20-24 уровень — 1 голос 25-26 уровень — 2 голоса 27-28 уровень — 3 голоса 29 уровень — 4 голоса 30+ уровень — 5 голосов Персонажи, созданные после начала проведения конкурса, голосов не имеют. 6.Время проведения голосования — 10 дней с данного момента. 7.Получение приза. Возможны следующие варианты: 1.При личной встрече в пределах Москвы. 2.Переводом по почте (комиссия за ваш счет). 3.Переводом с помощью webmoney или подобных систем (комиссия за ваш счет). 4.Каким-либо еще способом, если я буду на него согласен :). В случае, если победитель не явится за своим призом в течение 30 суток с момента объявления окончательных результатов конкурса, приз перейдет к занявшему второе место, если не придет и он, к занявшему третье и т. д.. Однако вероятность такого развития событий крайне низка. Победитель обязуется самостоятельно оплатить все причитающиеся налоги и т.д. и т.п. :) 8.Все спорные вопросы будут решаться спонсором данного мероприятия, который, впрочем, захотел остаться неизвестным. Посему письма к нему следует адресовать Мандосу. Второй конкурс: Лучшая mid-level зона, написанная в рамках конкурса. 1.Призовой фонд - 150 у.е. Он делится следующим образом: 1 место — 100 у.е. + некий бонус в маде (в стадии разработки) 2 место — 50 у.е. + некий бонус в маде (в стадии разработки) 3 место — некий бонус в маде (в стадии разработки) 2.Конкурс проводится только среди специально написанных по этому случаю зон. 3.Каждая из зон должна соответствовать следующим требованиям: a. Зона для средних уровней 15-25 b. Зона для определенной направленности (монстры НЕ нейтральны) c. Максимальное количество: комнат в зоне — 40, прототипов монстров — 15, полезных предметов — 15, бесполезных или квестовых предметов — 10, триггеров - 15 Имейте в виду, что общая плотность тех или иных объектов должна быть сопоставима с той, которая будет, если выбрать весь лимит по максимуму (примерно 1 прототип монстра на 3 комнаты, одна-две вещи на прототип и т.п.). Иными словами: заявка на зону из 3 клеток с 1 монстром, одетым в 15 вещей, вряд ли будет одобрена. d. В случае необходимости к зоне должна прилагаться дорога (отдельно) e. Зона должна хорошо вписываться в мир Толкиена, иметь идентифицирующее ее название, спланированную точку подключения. Это не означает, что зона должна быть описана у Толкиена, это означает, что она могла бы иметь место в его мире. Тема зоны должна быть согласована с Мандосом. f. Зона должна быть независимой. Это означает, что она не должна быть частью какого-либо комплекса, например, Мории, Умбара и т.п. g. В эти зоны не будут загружаться книги (по крайней мере до окончания конкурса) h. В зоне не должно быть никаких зомби, скелетов и прочих undead. i. Пожалуйста, не присылайте заявки на зоны, которые не могут быть отнесены к mid-level (Минас-Тирит, Барад-Дур, Имладрис и т.п.) 4.Мандос, проверяя каждую из зон, назначит ей по своему усмотрению поправку за качество. Это значение от 0.75 до 1.25, на которое будет умножено количество поданных за зону голосов, перед определением победителя. Эта величина будет уменьшаться в зависимости от: a. Наличия стандартных ошибок, описанных в разделе "Билдеру" на www.a-mud.ru b. Банальности зоны и ее частей (монстры крысы — это тоска) c. Опечаток, описок и стилистических ошибок (проверяйте внимательней русский язык) d. Идеологических ошибок в логике зоны (неправильно расставленные флаги и т.п.) d. Общего впечатления об уместности зоны в мире Толкиена (0.75 сразу получит тот, кто населит ее гремлинами) e. Излишней и нарочитой попсовости (попытка наделать вещей +100 size) Эта величина будет увеличиваться в зависимости от: a. Качественного исполнения всех элементов зоны (предметы и монстры имеют описания, хорошо продуманные типы атак и т.п.) b. Оригинальности сюжета c. Качественной реализации сюжета (стиль) То, каким образом будет происходить тестирование зон, будет зависеть от того, сколько участников примут участие в данном конкурсе. Об этом будет объявлено дополнительно. 5.Все зоны должны быть сданы в течении 45 дней с сего момента. После этого они будут подключены все одновременно в 7-30-дневный срок. Через 2 недели после подключения будет проведено 7-дневное голосование, которое и выявит победителей. Сроки могут несколько изменяться, но лишь в сторону увеличения. 6.Для участия в конкурсе необходимо послать стандартную заявку на зону, указав в ней "НА КОНКУРС". Зона и вся работа над ней должна подчиняться стандартным правилам + правилам, описанным в этом документе (т.е. необходимо согласование темы, квеста и т.п.) Те, кто прислал к текущему моменту свои зоны в обычном порядке (и они еще не подключены), могут в 7-дневный срок отозвать их для того, чтобы доделать и представить на конкурс (если эти зоны можно доделать до требований). Мы оставляем за собой право не принимать заявки на зоны, поданные позднее, чем в 15-дневный срок с сего момента. 7.Имейте в виду, что Мандос БУДЕТ ИСПРАВЛЯТЬ характеристики монстров, предметов и т.п. Это означает, что делать ставку на то, что Вы сделаете популярную зону, скрепив кучку халтуры ведром халявы, не стоит. Чем проще будут загадки, тем проще будут вещи, чем хуже сюжет, тем меньше уровень монстров и т.п. 8.Пожалуйста, исследуйте тщательно http://www.a-mud.ru/builder/builder/builder_agreement.htm.. Убедитесь в том, что вы согласны со ВСЕМ написанным там. 9.Принимая участие в конкурсе ,вы заранее соглашаетесь с тем, что все присланные Вами материалы могут быть использованы администрацией сервера по ее усмотрению. 10.Любые спорные вопросы будут решаться спонсором данного мероприятия, который, впрочем, пожелал остаться неизвестным. Посему письма к нему следует адресовать Мандосу. Участвуя в конкурсе, вы безусловно соглашаетесь с этим положением, а также с тем, что таким образом могут быть изменены любые части данных правил. 11.Принимая участие в данном конкурсе, Вы должны осознавать, что вы можете и не войти в призовую тройку, каким бы опытным билдером вы ни были... 12.Каждый игрок может проголосовать любое количество раз от лица любых своих персонажей. Однако голос каждого персонажа будет отдан за ту зону, за которую он проголосовал последней. Т.е., вы сможете проголосовать по одному разу каждым из своих персонажей. Это означает, что игроки, у которых много хайлевел-персонажей, будут иметь больше голосов. Список персонажей и то, за кого они отдали свои голоса, будет доступен на www после окончания голосования. Каждый сможет проверить, что его голос учтен правильно, в трехдневный срок. Апелляции можно будет писать в этот срок по email:mandos@a-mud.ru. После того, как пройдут эти трое суток, результаты конкурса будут считаться окончательными и не будут подлежать пересмотру, призы будут вручены и т.п. 13.Насколько будет пропорционально количество голосов уровню голосующих, будет объявлено дополнительно. 14.Получение приза. Возможны следующие варианты: 1.При личной встрече в пределах Москвы. 2.Переводом по почте (комиссия за ваш счет). 3.Переводом с помощью webmoney или подобных систем (комиссия за ваш счет). 4.Каким-либо еще способом, если я буду на него согласен :). В случае, если победитель не явится за своим призом в течение 30 суток с момента объявления окончательных результатов конкурса, приз перейдет к занявшему второе место, если не придет и он, к занявшему третье и т. д.. Однако вероятность такого развития событий крайне низка. Победитель обязуется самостоятельно оплатить все причитающиеся налоги и т.д. и т.п. :) 26 июня 2002 г. Еще раз слегка исправлены социалы. Опять спасибо Талману. Подключена новая зона: [075] Сумеречье. Зона для групп персонажей высоких уровней различных направленностей. Подключена в тест-режиме со всеми вытекающими. Будем надеяться на то, что ошибок в ней немного (я пару раз прошел квест, но заранее не узнаешь, где игроки найдут проблемы). Будьте предельно осторожны. Думайте головой. P.S. Лучше присылать логи, а то будет МНОГО хуже, чем в прошлый раз. Отключены следующие зоны: 210 Потеряный Город 230 Дом отшельника 299 Тюрьма в Кирит-Унголе Сегодня мы предлагаем вашему вниманию произведения, сочиненные варваром Азоргом: стихотворения и анекдот (в конце страницы). 25 июня 2002 г. В разделе "Творчество" желающие могут посмотреть на трогательный портрет друидессы Нинелен, который нарисовал и прислал нам Амирит... 21 июня 2002 г. Поздравляю всех с приближающимся летним солнцестоянием (чтобы кто-нибудь по забывчивости Иванову ночь не пропустил) и с окончанием сессии (тех, у кого она закончилась). Эшилли опять прислал подборку анекдотов, на этот раз про эльфигизм, а Каниот — "Закон для Усех Гоблинов", спасибо им за это. Желающие могут ознакомиться с присланным на нашей страничке анекдотов. 13 июня 2002 г. Исправлены и добавлены некоторые ошибки, в том числе изменения коснулись Умбара. Будьте осторожны и аккуратны. Обновлены социалы (спасибо Талману). Практически все монстры во внешнем мире теперь несут различную полезную нагрузку (когти, лапки и прочие полезные и бесполезные вещи (всего около 80)). Отключены зоны [183] Канализация и [059] Трактир. 10 июня 2002 г. Эшилли опять прислал нам подборку анекдотов на тему "Господин Великий Гондор". Лежит она среди прочих анекдотов в разделе "Творчество". 4 июня 2002 г. По обычаю, в начале месяца мы выражаем благодарность игрокам, которые в предыдущем месяце прислали что-нибудь нужное-интересное для нашего сайта. Итак, большое спасибо: Азоргу - за очень грустную песнь о Тин Карасе и тамошних нравах, а также за анекдот о нравах в "Адаманте" Эшилли - за то, что продолжает присылать нам анекдоты на толкиеновские темы, собранные им в интернете. Катерине Макаровой - за стихи Костику - за стихотворение Архонту - за изложенный стихами лог мадовских событий Кросмару, Тилтору и Годиусу - за стишок Siorinexу - за найденные им в интернете анекдоты и мюзикл ОДНА БАШНЯ. В результате бросания кубика победившим оказался Азорг. За бонусом он может обратиться к Мандосу. Друидесса Нинелен прислала нам таблицу расположения зон, исправленную ею в соответствии с фактическим состоянием мира в настоящий момент. Большое ей спасибо за проделанную работу. Благодаря ей вы можете получить теперь более правдивую информацию о географии Адамантового мира. 3 июня 2002 г. Исправлено несколько ошибок в игровом мире, включая весьма неприятный crash-bug, жертвой которого мы стали накануне. В конце прошлого месяца нам прислали для раздела "Творчество" еще два стихотворения, которые мы и предлагаем Вашему вниманию. Это очень грустная песнь о Тин Карасе и тамошних нравах, сочиненная варваром Азоргом, а также стишок, написанный орлами из группы Кросмара. 31 мая 2002 г. В большинстве зон внешнего мира (всего около десятка) появились различные монстры. Будьте предельно аккуратны, некоторые из них могут быть агрессивны. Разумеется, в столь маштабных изменениях наличествуют ошибки, так что в ближайшее время мы, вероятно, увидим водоплавающих кротов, рыб-альпинистов, толпы мышей из тысяч особей и т.д. и т.п. Заранее предупреждаю, что об ошибках следует сообщать командой глюк, а не засорять общие каналы. Несколько изменена зона [307] Парк. Монстры стали давать меньше опыта, но зато и сами стали потоньше и послабее. Отключена зона [040] Поля. Зона [035] Холмы теперь находится там, где находилась зона [040] Поля. Зона [312] Берлога теперь находится где-то в лесу северо-западнее Минас-Тирита. Исправлены и несколько изменены зоны: 1.Умбар 2.[321] Крестьянская деревня. 3.Некоторые прочие. 29 мая 2002 г. Во второй части портретной галереи игроков можно посмотреть на изображение Морвеля и Цлиль, которое они нам любезно прислали. 24 мая 2002 г. Эшилли, Мастер Кровавых Обрядов, спасибо ему, продолжает присылать нам анекдоты на толкиеновские темы, которые он насобирал в интернете. Очередную порцию можно прочитать здесь. Заодно поздравдяю всех желающих с днем рождения пророка Мухаммеда. 21 мая 2002 г. В последнее время сразу три человека прислали нам свои стихи, вдохновленные Адамантом. Вот мы их и публикуем на нашем сайте в разделе "Творчество". Итак, предлагаем Вашему вниманию: стихи Катерины Макаровой, не очень складные и несколько сумбурные; возможно, они кого-нибудь растрогают своей непосредственностью. Примите во внимание юный возраст сочинительницы и не будьте к ней суровы; Стихотворение Костика - о впечатлениях новичка. "История на Adamant`е" - изложенный стихами лог мадовских событий, пережитых Архонтом. Просьба на будущее к тем, кто что-нибудь посылает нам для сайта: пожалуйста, сообщайте имя Вашего персонажа, чтобы те, кто Вас знает по игре, могли понять, кому из их друзей принадлежит произведение. 17 мая 2002 г. Сегодня у нас обновления в разделе "Творчество". Варвар Азорг сочинил анекдот о нравах в "Адаманте". Siorinex прислал найденные им в интернете анекдоты и "мюзикл по мотивам третьей книги "The Lord of the Rings" для чтения, пения и представления" ОДНА БАШНЯ (в двух полубашнях, с прологом и епилогом). 6 мая 2002 г. Мы выражаем благодарность игрокам, которые в предыдущем месяце прислали что-нибудь нужное-интересное для нашего сайта. Итак, большое спасибо: Кванниору, приславшему страшный лог своей встречи с RIP'ом Эшилли, приславшему большую кучу анекдотов, собранных им в Сети Сиоринексу, написавшему что-то вроде куплетов в одесском стиле на темы ВК Активность в апреле была слабовата, посему все они получают по 500 славы. Чтобы получить, надо писать или обращаться к Мандосу. 30 апреля 2002 г. Ну что ж, дорогие... Поздравляю всех с ночью св. Вальпургии! Исправлено некоторое количество ошибок, добавлены новые. Зона [302] Зачарованный замок существенно изменена, будьте аккуратны. Места загрузки многих книг изменены. Попутно проверено, что все необходимое (после отключения отключенных зон) продолжает загружаться. Новые места загрузки Вам предстоит найти самостоятельно. Сиоринекс написал что-то вроде куплетов в одесском стиле на темы ВК. Их можно почитать в разделе "Творчество" среди прочих народных песен. 29 апреля 2002 г. Победителем аукциона (см. новости за 22-е) стал Корфин со ставкой в 20001 ед. славы. Хотелось бы получить в 3-дневный срок письма от всех тех, с кого следует эту славу снять. 27 апреля 2002 г. Как всегда, проведено некоторое количество изменений. Подключена новая версия окрестностей МТ-ММ. Будьте осторожны. Подключен еще один кусок средиземья с окрестностями Форноста. Соответственно, некоторые зоны немного переехали. Этот кусок стал почти юбилейным, он имеет порядковый номер 11, с чем и хотелось бы всех нас поздравить. К сожалению, следующего юбилея (в 111) достичь будет непросто. Создан новый клан Созерцатели (устав клана). Соответственно, в недельный срок хотелось бы видеть средства в кланбанке. Немного изменены/поправлены социалы. 26 апреля 2002 г. Эшилли, aka Лайтан, прислал большую кучу анекдотов, собранных им в Сети. Предупреждаю сразу, там много "извращенческих" (в том смысле, который придают этому слову толкиенисты) анекдотов, попадаются среди них и... скажем так, грубоватые. Однако мы решились выложить их на нашем сайте среди прочего юмора в разделе "Творчество". Вдруг это кого-нибудь заинтересует. 24 апреля 2002 г. До 28.04.2002 включительно будет проводиться "оффлайн-аукцион". Внимание! Аукцион проводится не за деньги, а за славу. Вы должны иметь необходимое количество славы, принадлежащее не более, чем трем персонажам (неважно, своих или своих друзей; главное, чтобы она была). Правила следующие: Продаваемое: 1.Продается вещь, при предъявлении которой Мандосу предъявитель сможет установить себе максфактор для всех мобов в 0 (полностью размаксить себя) 2.Вещь одноразового применения. 3.Вещь будет создана 28.04, соответственно, время ее жизни 30+-10 дней (в течение этого срока ее можно будет использовать, после она пропадет) 4.Рента вещи = 1. 5.Разумеется, вы сможете перепродать эту вещь... самостоятельно. Правила подачи заявок: 1.От одного персонажа может быть подана только одна заявка 2.Заявка может быть подана только с e-mail, указанного у персонажа при регистрации на сервере. 3.Игроки, чьи заявки не будут обеспечены средствами, будут наказаны. 4.В заявке должно быть указано в поле SUBJECT (тема): АУКЦИОН: ИМЯЧАРА СУММА В случае, если заявка будет оформлена иначе, мы оставляем за собой право снять ее. Подтверждения о получении заявок не высылаются, пользуйтесь стандартными средствами, встроенными в почту. 5.Заявки от персонажей менее 25 уровня не принимаются. Победит тот, кто подаст заявку с максимальной суммой. Да, вы не будете знать о ставках, сделанных другими участниками аукциона, поэтому рекомендую дважды подумать о разумности экономии :). Эгрет, проверивший на синтаксическую и орфографическую корректность последние из подключенных (и пока еще неподключенных) частей внешнего мира (всего 8 штук), получает за это 6000 славы. 23 апреля 2002 г. Вчера, как и было обещано 19.04, поменялся IP нашего сервера. Теперь, чтобы соединиться с ним, нужно набрать в вашем любимом клиенте #con 212.48.138.130 4000. 22 апреля 2002 г. Исправлен мир, некоторые монстры, вещи, зоны и т.п. Будьте аккуратны. Подключены еще два участка внешнего мира недолеко от Минас Тирита. Опять-таки будьте аккуратны. Силами Алтариена, Олриена и Талмана были несколько модифицированы социалы, исправлены в них ошибки. Также добавлено несколько новых социалов. 19 апреля 2002 г. Несколько исправлен мир, некоторые монстры, вещи, зоны и т.п. Будьте аккуратны. Подключена новая версия Умбара. Многое в логике его работы изменено, будьте аккуратны. Это последние крупные изменения в данной зоне, в дальнейшем мы будем лишь исправлять в ней ошибки. Заранее предупреждаю, что хотя Умбар и можно посещать без отсылки логов, однако в случае, если в нем содержатся ошибки, которые приведут к Вашей смерти, то вряд ли что-то будет кому-нибудь компенсировано. Впрочем, вероятность этого невелика, просто будьте предельно осторожны. Я вернул всем перечисленным в новостях за 16.03.2002 право посещать тестируемые зоны. Однако в случае, если в будущем они будут продолжать нарушать правила (не будут вовремя отсылать логов и т.п.), то, кроме окончательного запрещения на посещение тестируемых зон, они также получат большие сроки отсидки в аду. Внимание! Вероятно, в понедельник, 22 апреля, изменится IP-адрес нашего игрового сервера. Если вам не удастся соединиться с сервером по обычному адресу, попытайтесь соединиться с адресом 212.48.138.130 порт 4000. Следите за новостями. 4 апреля 2002 г. Как заведено, в начале месяца мы выражаем благодарность всем людям, которые в предыдущем месяце (в марте 2002 г.) прислали что-нибудь нужное-интересное для нашего сайта. Итак, большое спасибо: 1.Элиору, который собрал и прислал нам целый ворох толкинистских анекдотов; 2.Рамилю, пополнившему наш сборник мадовских анекдотов; 3.Каниоту, который обновил карты зон для игроков начальных уровней в соответствии с произошедшими в мире изменениями; 4.Иоосу, за его сочинение о друидах; 5.Альрану, за присланные им анекдоты; 6.Айсену, за нарисованную им картинку (обои на тему Adamant: World of the Rings). Мы решили на этот раз изменить способ выражения своей благодарности: кто-то один из этих людей получит приз, который будет между ними разыгран путем простого кидания кубика. Оный кубик был кинут, и счастливчиком оказался: .............. Каниот. За бонусом обращаться к Мандосу. 3 апреля 2002 г. Кванниор прислал страшный лог своей встречи с RIP'ом. Т. к. автор обильно приукрасил сей документ различными сочными деталями и аллегорическими фигурами, мы поместили его не к прочим логам, а в раздел народного творчества. 2 апреля 2002 г. Подключена еще одна часть мира, на этот раз с окрестностями Пригорья. Существенно исправлены части внешнего мира вокруг Эсгарота. Подключена новая зона: [298] Горная речка. Автор Оссэ. Для низких-средних уровней любой направленности. Стекает со склонов Миндоллуина. Оссэ может получить 2000 славы. Подключена новая зона: [003] Аман. Автор [нет имени для публикации]. Для супер-высоких уровней. Находится где-то очень далеко на западе. Отключены старые зоны: 50 Темный путь 77 Пасека и болотце Будьте предельно бдительны и аккуратны. За то, куда Вас занесет по спидволкам, будете нести отвественность лично Вы. В связи с изменениями во внешнем мире некоторые зоны переехали из одних мест в другие. Также ожидаются всякие мелкие глюки с хождением рыб по земле :), недвунаправленными выходами и т.д. и т.п. Рапортуйте - и мы их исправим. 30 марта 2002 г. Неприятная новость организационного порядка. В связи с происходившим в ночь на 30 марта Шенгал был признан недостаточно уравновешенным человеком, иногда неконтролирующим свои действия. Ныне его сущность покинула наши ряды окончательно. Результаты его деяний были оперативно исправлены так, что даже отката не понадобилось (отдельное спасибо прочим бессмертным, которые пофиксили все достаточно оперативно). В этой связи, а также в связи с нарушением различных правил, а также в связи с игрой из мест, откуда нарушаются правила, нас покинул еще ряд лиц (вместе со всеми чарами на аккаунтах), как то: Векс, Хукур (ака Шулим), Сиани, Кронали и Геррон. Думаю, что этот список в ближайшее время пополнится еще 1-2 десятками аккаунтов-нарушителей правил. В связи со всем вышеизложенным Фехрисс - лидер клана Темный Легион - временно потерял контроль над своим персонажем. О дальнейшей судьбе клана (в числе учредителей которого был Шенгал) будет объявлено дополнительно. P.S. Вы можете быть несогласны с существующими на нашем игровом сервере правилами. В таком случае просто ПОКИНЬТЕ его, и играйте там, где Вам больше нравится. Я прошу избавить меня от Ваших размышлений о том, что я должен сделать, чтобы нарушители правил чувствовали себя хорошо. 29 марта 2002 г. В раздел "Население" добавлена страничка про Арвен. Элиор собрал и прислал нам целый ворох толкинистских баек, с которыми можно ознакомиться на страничке "Анекдоты", что в разделе "Творчество". 25 марта 2002 г. Я разобрался с кланами и орденами. Результаты такие: 1.Разрушители - распущен за неимением лидера (либо его пассивностью). 2.Странники - Лидер: Акила 3.Искатели - Лидер: Эллин - устав утвержден. 4.Темный Легион - Лидер: Фехрисс - новосозданный клан. Уставы этих организаций доступны со страницы "Кланы и Ордена" (если члены клана пожелают, чтобы их уставы на нашем сайте были красиво разверстаны, пусть дадут свои предложения F Snake). Прочие кланы и ордена удалены. Невыполеннные заявки следует повторить. Слава и деньги за создание клана должны быть в недельный срок зачислены на его счет в кланбанке. Оплата ренты для Искателей и Странников за 3 месяца (январь-февраль-март) должна находиться в кланбанке к тому же сроку. Прийти к согласию по вопросу специального бонуса за суровый баг с хитами не удалось, посему Узарос получает 4000 славы, раздать которые он может по своему желанию (можно написать мне, можно контактировать онлайн и т.п.) Как всегда, что-то где-то поменялось (в том числе в движке), и, как всегда, лучше быть осторожным, чем беспечным. 22 марта 2002 г. В разделе "Население" мною вывешена страничка про третий День рождения Адаманта. Не прошло и года. С равноденствием вас весенним, дорогие товарищи! 19 марта 2002 г. Подключен еще один кусок внешнего мира. Опять-таки спасибо Талману. Имена прочих героев мы узнаем к выходным, когда я получу их список :). Это еще один небольшой кусочек (всего на 100 комнат), включающий в себя местность между Норгордом и Пригорьем. Как обычно, призываю к аккуратности, предупреждаю, что зоны переехали и т.п. Пока эта местность не населена. Это связано с продолжающимися тестами различных механизмов в предыдущем кусочке. С этим же связаны некоторые изменения в движке; в частности, должен исправиться баг с загрузкой в ворон плащей, кинжалов итп :) 16 марта 2002 г. Подключен новый кусок внешнего мира. Спасибо Талману. Спасибо еще большому числу людей, принимавших во всем этом участие, список которых мне неведом, т. к. должен быть у Талмана... короче, пишите - и я Вас упомяну :). Это небольшой кусочек (всего на 100 комнат), включающий в себя окрестности Норгорда. Соответственно, некоторые зоны переехали, причем некоторые из них - на свои исторические места. Будьте аккуратны. Вообще, это "пилотный" кусочек, на котором мы немножко потестим те механизмы, которые будут работать во всем внешнем мире уже в ближайшее время. И это первая из целой вереницы частей, уже почти готовых к подключению. Кстати, вокруг Норгорда теперь бегает, прыгает и плавает достаточно (для low-mid-левелов) живности, из которой уже в ближайшее время можно будет добыть еды, шкур и ингредиентов. Подключение этой части потребовало некоторых переделок в коде. В частности, там, где рассчитывается хождение монстров, а также их максфакторы. Тесты не показали, что эти изменения как-то коснулись прочих игровых зон, однако будьте бдительны и аккуратны (это вообще никогда не помешает). Об ошибках сообщайте "куда надо". И последнее: русский язык в этой зоне будет слегка поправлен в начале следующей недели, так что сообщать об опечатках пока рано. Теперь о грустном. Подведены результаты эпопеи с логами. Напомню: Наш игровой сервер находится в стадии бета-тестирования. Все мы заинтересованы в скорейшем увеличении игрового мира. В связи с этим, идя навтречу игрокам, мы не занимаемся многомесячным углубленным тестированием зон. Вместо этого мы тестируем их до некоего предела и подключаем в тестовом режиме. При этом мы требуем, чтобы те, кто придут в эти зоны в то время, пока они тестируются, присылали логи своего нахождения там. По этим логам мы ищем и исправляем ошибки. К сожалению, немалое количество игроков недостаточно сознательно для того, чтобы следовать данному правилу. Я проанализировал присылку логов за ОЧЕНЬ короткий период (9-11 марта), и выяснилось, что ОЧЕНЬ большое количество игроков проигнорировало наши правила. После публикации списка некоторые из них прислали часть или все недостающие логи, и в результате мы имеем следующую картину: Список игроков, в котором указано имя, число посещения зоны, для которой лог так и НЕ прислан, и название зоны): Айтар - 11 Белые Холмы Мэрили - 11 Белые Холмы Белантар - 11 Белые Холмы Нарклис - 10 Белые Холмы Вимири - 11 Белые Холмы Нимерия - 9 и 11 Белые Холмы Гаргор - 11 Белые Холмы Нуриель - 11 Белые Холмы Даркус - 11 Белые Холмы Огли - 11 &&Белые Холмы и 9 Мория3 Павлиади - 9 Мория3 Дейну - 11 Белые Холмы Птахш - все прислал Дейсона - 11 Белые Холмы Родомир - 11 Белые Холмы Зиги - все прислал Сахуагин - 11 Белые Холмы Каиам - 10 Железные Свелли - 11 Белые Холмы Холмы-2 Катри - 11 Белые Холмы Танаир - 10 Белые Холмы Кинч - 11 Белые Холмы Таталика - 10 Белые Холмы Когвел - 11 Белые Холмы Тешуб - 11 Белые Холмы Корфин - 11 Белые Холмы Тунарн - 9 Белые Холмы Лаэд - 11 Белые Холмы Увард - 9-10 Белые Холмы Лириэль - 11 Белые Холмы Флидис - 11 Белые Холмы Лориэт - 10 Белые Холмы Эрбиан - 11 Белые Холмы и 11 Как видите, лишь двое прислали все логи. Наказание, предусмотренное справкой в случае неприсылки логов - 30 дней изоляции в аду. Однако, учитывая, что подобная проверка проходила впервые, а также приняв во внимание глубокое раскаяние, выраженное некоторыми из этих игроков, и ссылки на технические трудности, указанные другими (всего за эти 3 дня по моим данным среди этих 34 человек пятеро отформатировали свои винчестеры. Как я понимаю, это означает, что средний игрок форматирует свой винчестер примерно раз в 3 недели... такая тяжелая жизнь доконает кого угодно). Так вот, учитывая все это, было решено посадить всех неприславших вовремя логи на трое (вместо тридцати) суток в ад. В дополнение к этому, было решено УВОЛИТЬ ИЗ ТЕСТЕРОВ всех этих игроков, за исключением Зиги и Пташха (дославших все логи). Это означает, что данные персонажи, дабы у них и нас не было никаких проблем, более НЕ СМОГУТ посещать тестируемые зоны ТЕХНИЧЕСКИ. Надеюсь, что подобное решение устроит все заинтересованные стороны. Следует иметь в виду, что для возвращения статуса тестера (если захочется) данным игрокам следует обращаться по email: a-mud@a-mud.ru. Вопрос будет решаться в индивидуальном порядке, так что обдумайте свои аргументы (кто-то уже присылал письма, следует повторить их). Онлайн этот вопрос решаться не будет. В будущем я буду периодически проверять, насколько активно присылаются логи. В данный момент справка дорабатывается, и пока неясно, какие конкретно будут приниматься меры (исключение из тестеров, или заключение в аду, или комбинированные), поэтому рекомендую Вам исправно посылать логи. P.S. Тех, кто хочет выйти из состава тестеров, прошу заблаговременно обращаться к Мандосу - это дело двух секунд. Можно писать письма, я могу сделать это и оффлайн. 15 марта 2002 г. Так как у нас сегодня Первое Мухаррама 1423-го года по Хиджре, разрешите всех вас поздравить с Новым годом. Начавши поздравлять, я уж не остановлюсь, пока не поздравлю со всем, что вспомню. Например, с Масленицей (симпатичный праздник, вполне языческий: приятно порой, накушавшись блинов, понаблюдать, как народ православный перед Великим постом резвится). Также напомню, что послезавтра - день св. Патрика со всеми приличествующими этому празднику мероприятиями, в коих тоже советую принять посильное участие. 14 марта 2002 г. Рамиль продолжает пополнять наш сборник мадовских анекдотов. В коллекции логов появился еще один старинный лог, присланный неизвестным. 11 марта 2002 г. Каниот прислал нам обновленные карты зон для игроков начальных уровней, выполненные в его собственной обстоятельнейшей манере в MS Excel. В этих картах учтены произошедшие в мире перемены (спасибо Каниоту за оперативность). Карта зоны "Парк Тин-Караса" включает даже описания некоторых триггеров (мы сочли, что можно сделать доступной эту информацию, поскольку зона имеет учебный характер; но имейте в виду, что там дан отнюдь не полный солюшн). 7 марта 2002 г. И сегодня тоже в разделе "Творчество игроков" обновления: сочинение Иооса о друидах и новые анекдоты от Альрана. Мандос поправил/добавил ряд мелких ошибок. Попутно он всех предупреждает, что везде, где говорится о необходимости посылать лог, говорится о ней не просто так. Более того, лог надо не иметь, а выслать в течение суток с момента нахождения в зоне. Все неприславшие серьезно рискуют... На всякий случай справка продублирована на доске... 6 марта 2002 г. Сегодня в разделе "Творчество игроков" сразу два новых материала: нарисованная Айсеном картинка (ее можно использовать в качестве обоев) и анекдоты, присланные Рамилем. 5 марта 2002 г. Подключена новая зона: [307] Парк Тин-Караса Автор: Гордан (пусть обратится за своими 1500 славы к Мандосу). Зона для персонажей низких уровней любых направленностей. Расположена в Тин-Карасе, в северной части города. Зона "Деревенский колодец" несколько изменена, будьте осторожны. Эгрет, проявивший доблесть в исправлении орфографии в этих двух зонах, может обратиться за 750 славы к Мандосу. Мне кажется, что я забыл автора предыдущей зоны: (см. новости за 01.03.2002). Ботхириас может обратиться ко мне за своими 3500 славы. Попутно отключена зона [021] "Деpево в Минас-Моpгуле" (На самом деле в Тин-Карасе :). Настало время заняться организациями. Просьба лидеров поймать меня онлайн и дообсудить и довести уставы. Это касается как имеющихся организаций, так и тех, кто прислал заявки на создания новых. Также прошу всех билдеров, кому я должен ответить/подключить/проверить, написать мне об этом. Ну и, разумеется, исправлены/добавлены прочие ошибки. 28 февраля стали известны все номинанты Национальной Интернет Премии и начался первый этап общесетевого голосования "ВВВ" - Веб Выбирает Вас. Отдать свой голос за понравившиеся сайты можно здесь http://nagrada.voter.ru/. К чему это я? К тому, что зайдя по вышеуказанному адресу, вы увидите в числе прочих (7 десятков, выбранных из 4000 :) - цифра-то какая), О ЧУДО - НАШ САЙТ! (десятый сверху в первом столбце). Так вот. Было бы очень неплохо, если бы те из нас, кто считает наш ресурс достойным, проголосовали за него в данном голосовании. Кому от этого было бы неплохо? В первую очередь, ВАМ. Да, шансов победить в этом мероприятии явно менее процента, однако засветиться в столь крупном мероприятии будет весьма полезно как нам, так и тем, кто предоставляет нам хостинг. Так как проект мы некоммерческий, все мы должны хорошо понимать, что чем более мы будем полезны славной фирме orc, тем более качественными будут связь, сервис и т.д. и т.п. От себя могу сказать, что в случае нашей победы мы обдумаем, какими позитивными и приятными нововведениями отпраздновать ее. Да и, в конце концов, должен же какой-нибудь MUD быть представлен среди "Яндексов"! 4 марта 2002 г. На страничке о населении Адаманта теперь доступна информация об Аэгноре. Практика показала, что выдача призов за присылаемые для сайта интересные и полезные материалы вполне себя оправдывает. Однако заниматься этим по мере получения материалов дело непосильное. Поэтому было решено собирать списки и объявлять о вручаемых дарах в конце месяца. Итак, список за февраль (все получают по колечку): Киирк - за мадерские лимерики Каниот - за подробнейшие карты городов и нескольких общедоступных зон (в MS Excel) неизвестный - за присланный им старинный лог Inflicted - за то же Веталь - за "Плач Харадрима" Орнок - за присланную им удачную ссылку на атлас Средиземья Кагул - за то, что сделал сайт о воровской профессии "Гильдия воров Адаманта" и прислал на него ссылку. 28 февраля 2002 г. Киирк прислал нам свои "Стишки про мад", которые можно прочесть в разделе "Творчество игроков". Боюсь, на посторонний взгляд они могут показаться... ммм... несколько абсурдными; но тот, кто играет в мад, оценит их как вполне правдивое, можно даже сказать, документальное, отражение реальности. В духе "Что я вижу - о том и пою"; потому и часто применяемые автором приблизительные рифмы звучат вполне органично (хотя, в общем, на любителя). 27 февраля 2002 г. Результаты конкурса, проведенного Талманом (писал бы он еще про что конкретно конкурс был, вообще цены ему б не было; но, судя по результатам, какие-то вещи для гномов): Победитель - Лориэт - 1000 славы; Второе место - Тьйамо - 750 славы; Третье место - Нергал - колечко. Попутно: Корфин, корректно доложивший о баге средней неприятности, получает в награду 500 славы. Выдача всего этого, как обычно, у Мандоса. Славу можно оффлайн (внутренней почтой пишите). 26 февраля 2002 г. Я поправил, в общем-то, наиболее фатальный из найденных в последние годы :) багов: в некоторых случаях количество хитов у персонажей могло существенно изменяться (на сотни хитов). Правда, в основном в лучшую сторону. Обнаружившему (он знает) нужно связаться со мной по почте. Если кто-то успел пострадать от оного бага, и количество его хитов загадочным образом изменилось - я готов исправить это. Однако если такие игроки (не факт, что они есть, возможно, случай единичный) не обратятся ко мне в недельный срок, и я обнаружу их в ходе ручной проверки - все они будут удалены. Тем, кто не досчитался или приобрел 20 хитов и менее, ко мне НЕ ОБРАЩАТЬСЯ! В раздел нашего сайта "Население" добавлена информация об Оссэ и Олриене. 22 февраля 2002 г. F Snake: Сейчас я вас, дорогие наши, поздравлять буду... Нет, не с тем, что вы подумали, а с Курбан-Байрамом. Прекрасный праздник, если кто не в курсе. Еще хочется поздравить всех с надвигающимся Днем защитника Отечества, включая даже и тех, кто не совсем защитник. Желаю всем счастья, удачи, любви, и чтобы у Отечества не стало тех самых врагов, от которых его требовалось бы защищать! На страничке о населении Адаманта обновлена информация о Шандоре, а также добавлены сведения о билдере Снусмумрике. 20 февраля 2002 г. В полном объеме подключено голосование для ПК-игроков. Просьба всем тем, кто уже успел проголосовать по нему ранее, повторить сей процесс, иначе их голоса не будут услышаны. Исправлено некоторое количество прочих ошибок. Я в очередной раз покопался в режимах авто-подбирания предметов/денег. Вкратце резюме такое: предметы не подбираются, если на момент смерти жертвы Ваш персонаж находился в лаге от применения того или иного умения/заклинания. К сожалению, корректного и быстрого исправления данной ситуации не видится, посему есть предложение немного потерпеть и быть поаккуратнее. Есть, как минимум, три идеи по исправлению данной ситуации, и в ближайшее время одна из них будет внедрена. К сожалению, я не нашел в сообщениях об ошибках никаких внятных сведений про иные ошибки, связанные с переделкой слова ВСЕ. Исключение составляют проблемы с "наполнить все фонтан" и "есть все", а также "взять все сумка" в случаях, когда контейнер экипирован. Эти проблемы будут решены после предыдущей. Если есть еще — пишите в "глюки". В общем и целом я доволен проведенными переделками: никаких фатальных последствий они не вызвали, зато избавили нас от многих чрезвычайно неприятных проблем. 18 февраля 2002 г. Окончен прием заявок от "старых" организаций. По их результатам у нас остаются следующие организации: 1.Разрушители — Лидер: Декой 2.Странники — Лидер: Акила 3.Искатели — Лидер: Эллин 4.ну и, разумеется, клан охотников Прочие организации следует считать распущенными. Их члены в течение месяца могут попросить меня исключить их онлайн технически. После этого момента они все будут исключены оффлайн (в результате могут произойти всякие неприятности). С оставшимися организациями будет проведена работа по доводке их уставов и т.п. (лидерам напишут письма). У меня имеется несколько заявок на новые организации, я отвечу по ним в ближайшее время. Изменена зона [309] "Подвал гостиницы". В основном исправлены описки и опечатки. Спасибо Эгрету, получающему в качестве поощрения кредит в магазине славы на 750 ед. Найден и исправлен еще один баг, в некоторых случаях приводивший к перезагрузке сервера после смерти персонажа. Алкатер, приславший лог, получает 2000 славы. Надо сказать, что эта ошибка, точно также как и предыдущая, была с нами все прошедшие годы. Будем надеяться, что ее исправление не привело ни к каким неприятным последствиям. Исправлена и дополнена зона [321] "Крестьянская деревня". Будьте осторожны! Также исправлены всякие мелкие баги. 13 февраля 2002 г. Завтра, 14 февраля 2002 г., по традиции отмечается годовщина Адаманта (на этот раз третья). Те, кто захочет сделать это в компании единомышленников на территории г. Москва, пусть приходят вечерцом в бар "Пиф-паф". Там состоится... торжество? тусовка? всенародное ликование? -- в общем, организатор - любимый всеми майар Оссэ. Он любезно предоставил карту (90 k), по которой можно найти указанное заведение. К карте он заботливо присовокупил также и словесное описание маршрута, которое привожу ради его знаменательного слога и дабы, по выражению Оссэ, людей наших вразумить да плутать не заставлять: "Место, куда завтрева прыбыть надобно, обозначено крестом красным. Ежли прочертить линию, пересекающую прошпект Ленинский под углом прямым, да такую, якая через ентот крест проходит, будет на другом его конце академия текстильная, на карте квандрантом обозначенная. А ежели по ентой прямой у другую строну пройти то будет там мост красоты дивной через Москву реку переброшенный. А места остановочный тролле-бусов обозначенны "Тб" голубыми, из чего следует, что добираться до туда две остановки от подземной станции Октябрьская - кольцевая. " Все понятно? Тогда приходите! ... А Мандос, тем временем, вновь поменял логику работы с ключевым словом ВСЕ. По его словам, от этого должно стать еще лучше, хотя куда ж еще-то... Будьте осторожны. 12 февраля 2002 г. Исправлены некоторые ошибки в игровом мире, некоторые зоны доработаны, добавлены монстры. Будьте осторожны — монстры стали круче. Введено некоторое количество модификаций игрового сервера. Они охватывают такие области, как поведение монстров, работа триггеров, логика обработки некоторых команд и умений. Также несколько переделана обработка команд с ключевым словом "все" (таких, как "взять все", "бросить все" и т.п.) Эти изменения не должны существенно сказаться на игроках, но должны привести к большей стабильности игрового сервера. В любом случае рекомендую проверить, все ли работает как надо в небоевой ситуации, и иметь ввиду ошибки, ежели они обнаружатся (претензий из серии "а оказалось, что взять все не работает и я помер" я не приму). В случае нахождения ошибок - рапортуйте о них -> исправим. Еще раз призываю быть предельно осторожным :) особенно с мобами. Фехрисс, который навел меня на мысль о том, что могло бы быть причиной одного из крешей, получает 1000 славы. Пришли он лог — получил бы больше, однако лог он умудрился посеять. Попутно я поправил вероятность оглушения. Теперь она зависит также и от ловкости жертвы. Впрочем, не очень сильно. 9 февраля 2002 г. Зона [54] Деревня - отключена от игрового сервера. Зона [58] Поля - отключена от игрового сервера. Просьба проверить, что отключение этих зон не привело к недоступности прочих зон. Подключена новая зона: [321] Крестьянская деревня (Шандор) Сеновал и колодец теперь находятся именно в этой зоне. Расположена там, где ранее находились зоны деревня и поля. Зона для низких-средних уровней любой направленности. Шандор получает 2000 славы. Следующими кандидатами на отключение являются [40] Светлый Лес и [50] Темный Путь. Думаю, что они будут отключены в одно время с введением некоего леса (для берлоги, возможно, леса Друадан). Я думаю, что после отключения этих двух зон мы слегка приостановим отключение прочих, дабы разобраться с тем, что осталось. 8 февраля 2002 г. Подключена новая зона: [063] Железные Холмы - 2. Автор — Лиргон. Вход расположен... правильно, где-то в Железных Холмах :). Для темных групп высокого уровня. Зона подключена в тестовом режиме. Это значит, что ряд вещей не загружен, либо загружен с сильно заниженным максфактором. Также еще возможны исправления в характеристиках предметов (кажется, кое-где кое-что чересчур). То же касается и монстров: будьте предельно аккуратны, не проявляйте излишнего героизма :). Как всегда, при визите в новую зону необходимо писать логи. Мне трудно описать свои ощущения от этой зоны... с одной стороны, она неплохо соответствует миру и имеет достаточно интересную квестовую линию, с другой стороны есть и несколько неудачных моментов. Как бы там ни было, но окончательную оценку зоне можно будет дать только после того, как ее результативно посетят несколько групп. В связи с завершением работы над данной зоной Лиргон получает 5000 славы. Касательно уходящих зон. Поступило много вопросов и предложений о "переделке" (т.е. создании похожих зон с похожими мобами, предметами, идеями и т.п.). Мне не кажется рациональным заниматься целенаправленным плагиатом и "переделывать" какие-либо уходящие зоны в "новые" зоны. Тем более, что у нас достаточное количество билдеров, которые вполне в состоянии, вооружась накопленным опытом, сделать новые, более продуманные, качественные и подходящие к миру зоны. Разумеется, лес всегда похож на лес, но можно сделать светлый лес, а можно лес Друадан, к примеру :). Во втором случае ожидаемый результат много лучше, чем в первом. Посему я начал потихоньку отключать те зоны, без которых мы вполне можем обойтись, в которых есть достаточное количество недоработок, и вместо которых уже в ближайшее время будут подключаться новые зоны для лоу-мидлевелов. Попутно пришлось произвести некоторые модификации игрового мира с тем, чтобы все зоны остались доступны и т.д. и т.п. Надеюсь, что я ничего не упустил (если что — рапортуйте — поправим). Итак: Зона склеп [043] теперь находится недалеко от зоны Храм Саурона. Зона кладбище [042] отключена от игрового сервера. Зона Равнины [041] отключена от игрового сервера. Разрушенный замок [051] отключена от игрового сервера. Болото [056] отключена от игрового сервера. Думаю, что зоны для хайлевелов будут отключаться в самый последний момент, хотя все зависит от их качества и количества багов в них, а также скорости поступления новых хай-зон, их качества и наличия в них багов :). 7 февраля 2002 г. Новости от Мандоса: 1.Теперь при уничтожении контейнеров вещи должны в любом случае попадать в инвентарь. (одет контейнер или не одет - это роли не играет). Обращаю особое внимание на то, что это лишь ожидаемая реакция, будьте осторожны. Также я поставил еще одну заплатку, на всякий случай. Если будут проблемы с пропаданием вещей — трижды проверив, найдя и послав лог, попробуйте обратиться к бессмертным онлайн. Они могут провести быструю проверку, и, возможно, вернут их Вам. В случае подобных запросов, не подкрепленных присланными логами, обещаю неприятности. 2.Теперь e-mail для игроков берется из соответствующего аккаунта. Бессмертные уровня Валар могут исправлять e-mail в Вашем аккаунте. Проверьте свой email (команда очки) и при необходимости попросите их исправить его. Обращаю Ваше внимание на то, что аккаунты с e-mail-ами, по которым невозможно связаться с их владельцами, будут удаляться по мере обнаружения. 3.Исправлены некоторые иные глюки. В целом будьте осторожны. Будем надеяться, что тестирование, как это бывало и в прошлом, было вполне успешным. 4.Результаты конкурса, проведенном Талманом по тематике "гномы". В связи с малой активностью игроков результаты конкурса весьма скромные: будет вручен только один скромный приз (для лидера): Олриен получает адамантитовое колечко. Новости от F Snake: доблестный Каниот прислал нам для публикации составленные им подробнейшие карты городов и нескольких общедоступных зон. В формате MS EXcel!! Это надо видеть!!! Большое ему за это спасибо. Лежит теперь его файл среди прочих карт нашего мира. 5 февраля 2002 г. Парочка занятных старинных логов пополнила нашу коллекцию. Спасибо приславшим. 4 февраля 2002 г. Веталь прислал произведение, клокочущее такой африканской (я хотела сказать, харадской) страстью, что аж страшно делается. Называется "Плач Харадрима". Лежит, как обычно, в разделе "Творчество игроков". 1 февраля 2002 г. Практика показала, что выдача призов за присланные интересные и полезные материалы для сайта вполне себя оправдывает. Однако заниматься этим по мере получения этих материалов — дело нереальное. Посему было решено собирать списки и объявлять о вручаемых наградах в конце месяца. Итак, список за январь (сожалею, но в него могли войти не все, кто должен был (т. к. f snake могла оплошно забыть о ком-нибудь)): Соргот (стихи "Вредные советы") - колечко Иоос (исследование поверий Адаманта) - колечко Прадд (стихотворение "Страшная сказка") - колечко Gambler (стихотворение о рыцарях смерти) - колечко Селлур (стих про хоббита) - колечко Кто-то (ссылки на карты) - колечко Кто-то неизвестный (карты городов в текстовом виде) - любая вещь из магазина славы. Всем неизвестным, чтобы получить награду, надо прислать письма с именами чаров. Выдавать все будет Мандос, обращайтесь только от указанных чаров. По результатам конкурса, проведенного Талманом (названия монстров-животных для ньюби-зон): 1.место - Олриен, любая вещь из магазина славы. 2.место - Афираэна, кредит в магазине славы на 1000 ед. 3.место - Шонсу, Адамантитовое колечко. За призами обращаться также к Мандосу по будним дням. Еще одна новость от Мандоса, на этот раз организационного характера. Дабы в будущем не было таких проблем, как в прошлом :), я составил некоторый рамочный документ, с которым предлагаю ознакомиться всем тем, кто собирается помогать нашему маду. Собственно, этот документ направлен в основном на защиту игроков: чтобы однажды они не обнаружили себя в маде, от которого кто-то по каким-то причинам откусывает по кусочку :). С данным текстом уже ознакомились и согласились следующие наши бессмертные: Талман, Арвен, Оссэ, Олриен, Алтариен (остальные думают, либо недоступны). * * * Все нижеописанное является соглашением "по умолчанию". В случае, если Вы хотите иметь другие условия сотрудничества со мной, нам необходимо договориться о них, и я должен прислать Вам эти условия по e-mail. Я не против изменения условий, я лишь хочу обрисовать ожидаемое в том случае, если никаких иных договоренностей не было. * * * Начиная любую работу для игрового сервера, Вы автоматически соглашаетесь с этим документом. Не прочитавшие этот документ не освобождаются от соблюдения указанных в нем положений. Данный документ вступает в силу с 1 февраля 2002 года и действует вплоть до принятия и опубликования каких-либо иных решений. * * * В общем-то, все это, на мой взгляд, очевидно и не везде скромно :), однако, во избежание будущих недоразумений, хотелось бы предупредить Вас о следующем: Adamant: World of the Rings - это проект, который поддерживаю я - Сергей Попов (ака Serg Priest aka Mandos). Кроме меня, над этим проектом трудилось в прошлом и трудится сейчас большое количество людей. Однако любой проект, чтобы успешно функционировать, должен иметь лишь одного руководителя и владельца, коим я и являюсь. Кроме того, я - единственный человек, который занимается данным игровым сервером с момента его открытия и по сей день. Именно в связи с вышесказанным мое слово является определяющим при выработке тех или иных решений. Это не означает, что я принимаю решения, ни с кем не посоветовавшись; разумеется, перед принятием того или иного решения на уровне бессмертных проводятся всесторонние консультации и обсуждения. Я, как руководитель проекта, ожидаю, что если иного не обговорено дополнительно и не закреплено письменно в виде e-mail, то: 1.Вся работа, сделанная Вами для нашего игрового сервера (создание зон, редактирование справок, создание каких-либо иных частей) делается Вами на безвозмездной основе. Это означает, что Вы заранее отказываетесь от каких-либо вознаграждений за любые оказанные нам услуги. Да, обычно мы награждаем помогающих нам людей славой, однако конкретная величина вознаграждения должна быть либо обговорена заранее, либо будет назначена нами исходя из общих соображений, и мы оставляем за собой право не менять ее, даже если Вам она не понравится :). Мы оставляем за собой право и на какие-либо прочие вознаграждения для тех, кто участвует в улучшении игрового сервера. Однако все факты подобных награждений (включая награждения славой) будут отражены в новостях. 2.Вы не сможете отозвать никакую работу, сделанную Вами для нашего игрового сервера, ни при каких условиях. Иными словами, посылая нам по e-mail, либо предоставляя любым другим путем какую-то часть своей работы, Вы передаете мне (Сергею Попову) все возможные права на ее использование (разумеется, кроме права называться ее автором). Все это означает, что Вы не будете иметь права на отзыв присланной Вами зоны (либо любой другой работы) даже в случае каких-либо конфликтов со мной лично, либо с другими нашими бессмертными. Я буду по возможности настаивать на этом пункте, так как в данный момент мне не известно никаких работ, которые могли бы быть сделаны каким-либо одним человеком самостоятельно; т.е., все работы исполняются коллективно, и обычно я - один из членов этого коллектива. Именно я осуществляю общую координацию, обучение, проверку и доводку. Если говорить о зонах, то доводка - это фактически от 25 до 50% всей работы над зоной (разумеется, в некоторых случаях цифры могут отличаться). Обучение тоже процесс непростой и требующий сил и времени. Более того, как правило, работа ведется с помощью созданных мною утилит и с использованием специально разработанных технологий и методов. При этом в работе обычно принимают участие и другие люди, и мне непонятно, каким образом может быть отозван результат нашего коллективного труда. Учитывая все вышесказанное, я полагаю несколько нелогичным вкладывать свои усилия и время и усилия и время других людей в то, что впоследствии сможет быть отозвано кем-либо в связи с какими-либо событиями :). Разумеется, Вы можете попросить об отзыве Вашей работы, однако вероятность того, что ради удовлетворения Ваших индивидуальных амбиций я добровольно ухудшу жизнь игроков, минимальна (хотя в прошлом подобные редкие случаи бывали). Еще раз подчеркиваю, что я не против изменения условий, я лишь хочу обрисовать ожидаемое в том случае, если никаких прочих договоренностей не было. * * * Что касается уже проведенной работы, я полагаю, что в большинстве случаев я имею право на ее использование в связи с тем, что она была выполнена для нашего игрового сервера, и лично я принимал в ней участие (см. выше). Однако в целях получения более корректной картины я прошу всех тех, кто делал для нас какую-либо работу, написать мне по e-mail в течение одного месяца и подтвердить свое согласие, либо заявить о несогласии с данным документом. По окончании этого срока, если письмо не будет получено, я буду считать, что Вы с ним согласны. Я также прошу написать мне о своей позиции всех тех, кто сотрудничает с нами сейчас. Я готов вступить со всеми Вами в переписку и учесть Ваше мнение. Спасибо за внимание. До свидания. 31 января 2002 г. Добавлены ссылки на картографические материалы, полезные для билдеров и интересные всем любителям творчества Толкиена. В разделе "Творчество игроков" можно теперь прочесть стихотворение Селлура о бравом хоббите. Новости от Мандоса: Кажется, распиливание мебели и дележ тапочек потихоньку подходит к концу :). Ниже Вы можете видеть полный список СТАРЫХ зон (существовавших до разделения), которые останутся у каждого из игровых серверов после 1 июля 2002года (список согласован с Линдиром, есть письма и т.д. и т.п.) Общие зоны (могут быть использованы в любом из мадов): 0 Limbo - Internal 3 Обитель богов 4 Залы Мандоса 5 Залы Мандоса 25 Эсгарот 26 Тин-Карас 27 Норгорд 32 МУД Школа 79 Залы Билдеpов 80 Аpена 100 100 150 Дороги 272 Поместье барона 311 Магазин Заоблачный Путь Уходят на 9000 порт: 40 Светлый лес 59 Трактир 41 Равнины 74 Цирк 42 Кладбище 160 Лесные дебри 43 Склеп 161 Деревня Варваров 44 Пещеры Троллей 210 Потеряный Город 45 Лагерь гоблинов 230 Дом отшельника 50 Темный путь 129 Песчанная коса (старый вариант) 51 Разрушенный замок 130 Форт (старый вариант) 54 Деревня 131 Фрегат (старый вариант) 56 Болото 132 Портовый город (старый вариант) 57 Храм Саурона 133 Бастион (старый вариант) 58 Поля 134 Горная тропа (старый вариант) + зоны, авторы которых, увы, недоступны: 299 Тюрьма в Кирит-Унголе 21 Деpево в Минас-Моpгуле 183 Канализация Минас-Моргула 77 Пасека и болотце 65 Лес Фириен Остаются в Adamant: World of the Rings 35 Доpога в холмах (Холмы) 309 Подвал гостиницы 39 Кирит-Унгол 310 Лесное озеро 61 Изенгаpдская pавнина 312 Берлога 70 Моpия (истоpическая часть) 313 Термитник 72 Моpия (1-й уpовень) 316 Троллиное нагорье (запад) 76 Мория - 3 117 Поля с трубочным зельем 186 Пригорье 129 Песчанная коса (новый вариант) 187 Гостиница 130 Форт (новый вариант) 196 Могильники 131 Фрегат (новый вариант) 211 Лориен 132 Портовый город (новый вариант) 226 Деревенский Колодец 133 Бастион (новый вариант) 297 В пещерах 134 Горная тропа (новый вариант) 301 Древняя деревня + зоны, авторы которых, увы, недоступны: 178 Заброшенная шахта-1 28 Сад в Приречье и дома в Приречье 179 Заброшенная шахта-2 60 Деpево в Минас-Тиpите Лично я весьма доволен. Видно, что по количеству соотношение примерно 50х50. Однако если вглядеться в то, какие где останутся зоны, то станет ясно, что при отключении лишних зон наш игровой сервер станет гораздо больше похож на Мир Толкиена :). Уйдет ряд зон, на которых мы все только учились создавать игровой мир (следствие этого - их невысокое качество), и ряд зон, которые вообще давно необходимо переделать (халтура, слепленная на скорую руку в условиях острого недостатка зон). В свете всего вышеизложенного я хотел бы обратить Ваше внимание на то, что улучшение зон, уходящих на 9000 порт, проводиться не будет. Сообщать об опечатках и мелких ошибках в них бесполезно. В случае, если в них обнаружатся фатальные проблемы, будет принято специальное решение: отключать ли их немедленно или решать оные проблемы. 30 января 2002 г. В конкурсе, проведенном Талманом (как я помню, по предметам на шею), победили следующие игроки: Первое место - Иоос, получает за это любую вещь из магазина славы Второе место - Разиель, получает кредит в магазине славы на 1000 ед. Третье место - Шулим, получает адамантитовое колечко. За призами обращаться к Мандосу. Сегодня нас порадовал Gambler, приславши свое стихотворение о рыцарях смерти. Оно помещено мною среди стихотворений других игроков в разделе "Творчество". 28 января 2002 г. Там, где у нас хранятся карты Средиземья и некоторых его городов и деревень, можно теперь посмотреть на планы оных населенных пунктов также и в текстовом виде (может быть, кому-нибудь так удобнее. Их прислал неизвестный герой, который, если раскроет свое инкогнито, будет за это вознагражден либо прославлен). А еще, специально для тех, кто переживает кризис самоидентификации, на страничку с генератором имен положен мною тест на расовую принадлежность. Скачайте его, запустите (проверено на себе - мин нет) и определите, кто ж Вы есть на самом деле в том плане бытия, что называется Средиземьем. 26 января 2002 г. Сегодняшние новости начинаются печально: я решил все-таки опубликовать еще одну статью, посвященную разделению игрового сервера. Те, кому интересно, могут найти ее по адресу www.amud.ru (возможно, надо будет нажать shift+refresh). Эта статья была написана еще до нового года, и все это время я колебался относительно того, стоит ли ее публиковать. Однако те, кому я показал ее, твердо сказали: "ДА - изложенная информация необходима нам". В статье издлжена моя личная позиция, но это не главная ее составляющая. Главная - логи моих переговоров с Линдиром во время раздела игрового сервера. Это - факты, из которых каждый из вас может сделать свои выводы. Это - последний случай, когда я трачу время на написание чего-то по данной теме. Зато вторая новость получше. На нашем сайте размещена новая справка по организациям: орденам и кланам (правда, кое-где в ней неверное форматирование - это будет исправлено). В этой связи: 1.Вы можете создавать новые организации (см. справку). Все те, кто присылал заявку ранее, и кого я просил подождать, могут повторно прислать скорректированные заявки. Клановые замки будут доступны через 2 недели. Точнее, доступны они прямо сейчас, однако до истечения этих двух недель запреты на пользование частью клановых структур введены не будут. 2.Все старые организации должны быть перерегистрированы в двухнедельный срок. В противном случае они будут распущены. Перерегистрация осуществляется следующим образом (email=mandos@amud.ru): 1.Вам необходимо прислать текущую версию Вашего устава со всеми необходимыми поправками (см. справку на сайте) 2.Все члены организации, претендующие на роль лидера, должны прислать письмо об этом. Если через 2 недели писем будет 0 - организация будет распущена, если письмо будет 1 - приславший его автоматически станет лидером. Если писем будет 2 и более, то решение, кто станет лидером, будет принято на основании СТАРОГО устава. В заголовке (subject) письма должно быть указано: <имя организации>: хотел бы быть лидером <имя персонажа> 3.Все члены организаций должны прислать информационное письмо с указанием того, по какому email с ними связаться. Если писем не будет, то их мнение при назначении/избрании нового лидера учтено не будет. В заголовке (subject) письма должно быть указано: <имя организации>: <имя персонажа> Новость третья: Тут кое-кто (не будем показывать пальцем) распускает некие слухи о скором вайпе. Я не знаю, откуда ему известно о подобных планах, я о них ничего не слышал. Я не признаю вайпов ради вайпов, а смысла в вайпе в данный момент нет никакого. Разумеется, в случае, если мы допишем новое ядро и перейдем на него, вайп более чем вероятен, но: 1.До этого еще как до луны. Работа ведется, но такими темпами мы и к 2005 году не закончим. С другой стороны, я планирую ускорить ее, с третьей стороны любые опасения имеют смысл ТОЛЬКО ПОСЛЕ начала ПУБЛИЧНОГО тестирования полнофункциональной альфа-версии нового движка, а до этого, повторюсь, как до луны. Раньше думать об этом - глупость. 2.Даже в случае введения нового движка вайп НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН. Базу игроков всегда можно сконвертировать. 3.Даже в случае вайпа при переходе на новый движок, ранее игравшие игроки получат существенные бонусы (после начала тестирования альфа-версии я на всякий случай приму идеи на этот счет, сейчас еще рано) 4.Никто не сможет предсказать вайп. Решение о нем обычно принимается таким образом, чтобы он был для всех неожиданным. Можно сколько угодно говорить о том, что кто-то "предсказал" прошлый вайп, но это опять-таки простая глупость. Я, например, могу предсказать, что ВСЕ МЫ УМРЕМ !!!!!! (какой кошмар). Становлюсь ли я от этого ясновидящим? Ведь я не смог назвать никакой конкретной даты :). Вообще, все это сильно напоминает рассказы о конце света :). Отдельно хочется отметить, что я буду бороться со спекуляциями на эту тему и не буду тратить время на личные пояснения по этому вопросу. На мой взгляд, все вышеизложенное весьма доходчиво описывает ситуацию. В крайнем случае пояснения возможны, но лишь через конференцию для общения с бессмертными. Новость четвертая: Вы можете более не присылать логов при посещении зон Белые Холмы и комплекса Умбарских зон. Мы получили достаточное количество логов и смогли исправить большинство ошибок. Исправления в зонах будут в понедельник. К сожалению, система контроля оказалась немного несовершенной, всвязи с чем наказать тех, кто не присылал логи, дело весьма непростое, и я решил от него отказаться. В будущем я обдумаю, каким образом облегчить процесс проверки. 25 января 2002 г. Иоос прислал продолжение записок о народных поверьях Адаманта. Теперь их можно прочитать на специальной ученой страничке в разделе "Творчество игроков". Если кто-нибудь из вас исследовал мир Адаманта и его обитателей по другим каким-нибудь научным дисциплинам (климатология, диетология, религиоведение, история моды или, к примеру, ВКП(б) (в смысле, истории Валар Которые Пели Бытие) - да мало ли, что интересно пытливому уму), присылайте ваши труды нам, мы с радостью ознакомим с ними широкую общественность. Танаир, обнаруживший крайне деструктивную ошибку в мире (кое-где грузились не те вещи, что должны, а вещи из подарочного набора), получил за это 3000 славы. Оказалось, что Неизвестный герой, приславший анекдоты для нашего сайта (новость от 18 января) - это Альран. Он получает за это колечко. 23 января 2002 г. Прадд прислал нам балладу в хоббитском стиле под названием "Страшная сказка". Ее можно прочесть в нашем сборнике народных песен, что в разделе "Творчество игроков". Слава, полагающаяся Талману за почти два года почти бесперебойной работы в размере 40.350, переведена на персонажа Шандор (выдана только та слава, которая была учтена, что, поверьте мне, отнюдь не охватывает всю проведенную работу :)): Далее следует детальная калькуляция указанной суммы : за проведенные конкурсы по названием вещей на различные слоты - 2*350 1*200 1*400 1*450 за описание триггеров - 350 за переделку комплекса умбарских зон(5 шт), их доводку, тестирование и исправление - 10.000 Далее идет ныне не начисляемая, но начислявшаяся до 1 января 2001г слава за выполнени обязанностей бессмертного. майарская слава до мая 2001г - 1500*7.5 = 11250 майарская слава с мая до августа 2001г - 1500*3 = 4500 валарская слава август-декабрь 2001г - 2500*5 = 12500 Итого - 40.350 21 января 2002 г. Сегодня Иоос прислал нам для публикации свое этнографическое исследование о распространенных в Адаманте поверьях (его можно, если хотите, использовать как практическое руководство по шаманизму для повышения заучиваемости заклинаний). Этот текст пополнил нашу коллекцию приколов, собранную на страничке юмора. 18 января 2002 г. Некий неизвестный герой прислал несколько прикольных баек, две из которых мною опубликованы на страничке юмора, что в разделе "Творчество игроков". Если он раскроет свое инкогнито, я с удовольствием сообщу вам его имя. 16 января 2002 г. В "Галерее игроков" отныне можно получать удовольствие, созерцаючи портрет Gordan'а aka Дариен. Новости от Мандоса: текущий прием майар можно считать завершенным. Большое спасибо всем тем, кто прислал анкеты. К сожалению, мы смогли принять не всех; будем надеяться, что был сделан правильный выбор. В очередной раз слегка поправлен Умбар. Следующие персонажи, оказавшие содействие в этом процессе, получают бонусы: Эллин, Корфин, Бродимир - одна любая вещь из магазина славы. Срубил я нашу елочку под самый корешок... Праздники, как говорится, прошли. 14 января 2002 г. Раз уж мы поздравляли всех дважды с Рождеством, то позвольте вас поздравить вторично и с Новым годом! Итак, дубль два: поздравляем с Новым годом по юлианскому календарю! Желаем счастья, любви, успехов в работе, учебе и Игре! 9 января 2002 г. По техническим причинам мне не удалось вторично поздравить всех с Рождеством 7 января. Ну да у нас еще почти все святки впереди, поэтому все ж таки поздравляю и напоминаю, что есть повод веселиться. В "Галерее игроков" обновлена фотография Джаэль. Соргот прислал нам для публикации несколько "Вредных советов" собственного сочинения. Их можно прочесть в разделе "Творчество". 8 января 2002 г. Хочется подвести результаты по сбору и обработке анкет от потенциальных майар. Анкет пришло весьма немало. Я очень высоко ценю желание помочь нам в нашем нелегком труде, однако следует понимать, что мы не готовы принять столь большое количество бессмертных. Более того, в наличии толп праздношатающихся и неуправляемых бессмертных нет никакого смысла, это скорее вредно, нежели полезно. Посему было принято решение наметить всего несколько кандидатов. Кандидаты намечены, и в ближайшие дни я проведу с ними беседы. Кто из них станет майар, станет ясно после этих бесед, в ближайшее время. Очень прошу не задавать мне вопросов касательно того, отобраны Вы лично или нет: если отобраны - я оповещу Вас об этом в нужное время, если нет, то Вы узнаете об этом, когда я сообщу о завершении набора в майар. Еще раз спасибо за сотрудничество. 4 января 2002 г. Виновным в исправлении бага #1 за 03.01.2002 считать Шада. Он просил упомянуть также некоторых других сотоварищей, помогавших ему в тестировании, но кто ж знает - может, они будут против :). 3 января 2002 г. 1.Исправлен весьма суровый баг, позволявший в некоторых случаях избегать магических атак монстров. Оный баг существовал предположительно с начала вайпа. В связи с исправлениями была слегка изменена схема установки флагов, запрета обкастовки чаров и прочие части пк-!пк системы. В этой связи хотелось бы предупредить о том, что перед тем, как идти куда-то смешанными и несмешанными группами, лучше потестить, как все работает (обкастовка, спасание и прочее), особенно в случаях, когда на пк-чаров имеются флаги. В общем, будьте аккуратны. Да, человеку, корректно отпостившему баг, просьба обратиться ко мне за 3000 славы (он присылал письмо). Если у него будет такое желание, имя героя может быть опубликовано. 2.Теперь при тренировке умений в магазине могущества действуют следующие правила: 1. При тренировке добавляется 10% к реальному умению (ранее к умению с учетом мудрости, это могло быть менее реального). 2. При тренировке умение не может стать более 150%. Последняя возможная тренировка даст эти самые 150% (т.е., если у Вас было 145%, то Вы потренируетесь за ту же славу, но только на 5%, до 150%, а НЕ на 10% до 155%). 3. Тренироваться можно, только если ваше умение уже достигло 100% и более. И, соответственно, еще не достигло 150%. Внимание! Если у Вас не хватает мудрости, то будь умение даже 150%, оно будет действовать лишь настолько, насколько позволяет мудрость (это указывается в момент тренировки). Также теперь видно, до какого уровня поднялось умение (в %). При получении списка умений для тренировки видны текущие значения умений и эффективные значения. Режим является тестовым, обо всех ошибках докладывайте. Все пишется в логи, так что если где-то есть утечка - я смогу исправить тех, кто ей воспользуется. Никаких исправлений старых персонажей не предвидится... по крайней мере, в лучшую сторону. Сожалею, но это слишком сложная и в чем-то бессмысленная работа (никто вроде особо не волновался уже как год :))... 3.Для тех, кто все еще спит: повреждения от умения пнуть зависят от вашего уровня, дамроллы также должны учитываться. От величины умения зависит успешность данного действия. 4.Будем надеяться, что вновь добавленные баги не приведут к каким-либо деструктивным последствиям :). 1 января 2002 г. В качестве поощрения за активность, подарок может получить и Хабарух - первый среди смертных 10+, получивший в этом году уровень.